モンハン1弾まとめ

2008年11月18日
だいぶたったのでパワーカード改訂版


ヤバい強い編
双聖剣ギルドナイト:高確率で1ターン目に場にでる最強双剣ハンター攻撃力が他のカードに比べてパワー高杉だし早すぎる
ジェネシス:攻め側圧倒的有利なシステムでほぼ全ての相手クエスト達成を妨害出来る異常なアンチ力を持つ隠れた強キャラ
銀レウス:場に出たらゲームが終わるデタラメなカード強いとかと次元が違う。ただし出現条件辛すぎ
キザミ:最強



強い
チャチャブー:1ターン目で最も出しやすいレア3ハンター
ジャガーノート&キノコ&ババコンガ亜種:出現条件が緩いコンボカード。全部が強いとかどうかとおもうなぁ
リヴァイアサン:7枚目のギザミ。弱い訳がない。

フルフル&ゲリョス:強い

角笛&集会場:書いて有ることがかなり大雑把なサーチカード。強い

痺れ罠ニャ&トレーニングニャ:強いと解ればゲームが変わる


まあまあ

黒刀終ノ型:2000になると速さが変わる。出しにくいのがネック

マジンノランプ:攻撃力は低いけど書いてあることはおかしい。
クイーンランゴスタ:あまりに重いので使い難いけど強いね報酬1なら鬼強だった

ドドブランゴ:やってくれるボス猿安定性が素敵。ちなみにどんなデッキにも入るトップレア



数週間前にはどーしようもない負けをしましたが。

今回もおんなじミスをしました。
ぶっちゃけひどいです。

まず、カードの効果を読み間違えていた。
・・・まぁ、今回はむしろ違ったほうが強かった。あざーず!



ルール知らなかった。
またか、でもまぁ、知っていても知らなくても読み負けないから変わんなかった。


このゲーム説明書に載っている部分でわかりにくいところとか
読み方によって全然意味違うって事多すぎ。
とりあえずわかりにくい部分を全部オフィシャルHPのFAQに載せるべき。
何でまだないんだ。阿呆か。

で、優勝です。
人数少ないから全然意味ないが、おk




書いていたら消えたのでさらに省略。

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1:モンハンフェスタ1をはじめました。
モンハンフェスタとか、もう半年近く前に終わってますが
今更やり始めました。ぶっちゃけ超面白いです。
皆さんもシンクロプレイしましょう。いや、まじで。

http://www.famitsu.com/sp/mhfesta08/nagoya_01.html



2:北斗は神ゲー
見ている場合は。
やったらただのコンボゲー
ダイチの実況はいい。他のやつは煽りすぎ。



3:星のカービィUSDX
はボリュームがすごかったし、敵が強くて素敵。
いざとなればウィリーもあるよ。あれは強すぎだ。
他にも、スープレックスがマジ鬼強いよ。攻撃力上がってないか?


4:モンハンカード
現状のメタ(最速勝利まで)


想定敵:銀レウス(5ターン:大剣弓なら4ターンぎり)
メタの中心:ハンマー(3ターン)
メタのメタ:片手ランゴ(4ターン)


銀レウス系は最安定でもっとも安直なデッキ。
勝つためにストレートで無駄なカードを入れられないため妨害にとっても弱い。
ただし、妨害に弱いけどさすがのコンボパーツ取得安定性と制圧力がやっばい。
いわゆるでたら勝つ系


メタのハンマーは最速で銀レウスを抜き去り、さらに妨害カードもレウスより入っている完全なるアンチデッキ。
ただし、ハンマーは爆発的に増えたので対策が結構ばればれなのと引かないとゲームにならないのが弱点。


片手ランゴはハンマーに対するメタ。
速さを抑える代わりに妨害に特化した形をとっている。
当然妨害特化なので、銀レウスはもっとも苦手とする形になる。
ただし、チャチャブーを引かないとまったくゲームにならないというゲームの価値筋にアドリブがまったくない構成になっているため引き事故が最もわかりやすい負けの形になる。


・・・・で、このゲームカードが第1弾で93種類しかないので大会とかいくと出来がほとんど上記3択。
10人中10人がデッキ3択とかそんなゲームねーよ。


とりあえず第2弾早くおくれ。
カードプール少なくて超地雷デッキとか組めね

モンハンカードの大会に出てきた。
ぶっちゃけ今回は発売すぐなのもあるし間違いなく勝つる!
、と相当気合入れていったのだが
デッキのキーカードの能力を勘違いしていてアボン。

今までの勘違いの中でテッペンなのは間違いない(いい意味でも悪い意味でも)


現状の考察

リオレウス+SソルZデッキはほとんどの場合
最速の5ターンで相手を安定してキル事が出来る。
妨害が多少あってもほぼ5~7ターン

が、現状最速のキノコ+ハンマーは4ターンなので
リオレウスが如何に本気出しても届かない速度。
この差はだいぶでかい。

だが、ハンマーデッキの難点は何はなくともどーやっても
安定しないということにある。
速度は速いんだが、引かなきゃいけないカードが多すぎるのと
マナブーストにデッキの大半を割いているので安定稼動まで持っていくと
速度が落ちて使い物にならないというどーしようもない問題を抱えている。
多分スイスドローで5回戦だったら1回は6ターンかかる周りになる。


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とりあえず安定稼動で5ターンのリオレウスを
圧縮やドロー強化ぶっこんで強化するかっていうその辺に全部かかっている。
まぁ、カードプールが93種何で無理かどうかもすぐわかるけど


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・・・何かものすごい勢いで買っていたらすごいことになっていた。

RARE1
ごみ

RARE2
もう十分ある

RARE3
呪王剣チャチャブー*7
双聖剣ギルドナイト*4
闇夜剣「宵闇」*4
黒刀「終ノ型」*4
ダークネス*3
ジェネシス*4
極槌ジャガーノート*5
女王笛ランゴスタ*4
イヌキ*8
マジンノランプ*8
龍木ノ古砲「荒神」*4
ナルガクルガ* *5
ディアブロス*5
フルフル*5
ディアブロス*4
オオナズチ*9
ドドブランゴ亜種*4

RARE4(1BOXに2枚)
ナナ・テスカトリ*3
クシャルダオラ*2
ナルガクルガ*4
ラージャン*4
リオレウス希少種*7

レア109枚
で、内3枚シングル購入なので
パック購入数106パック
1パック315円
約3万3千円

そんでシングルで7千円ぐらい出したので4万出費

・・・おーずいぶん買ってる・・・


後はトレードとか出来るとうれしいなぁ
リオレウス希少種こんなにいらんし。鬼強いけど。


あとほしいカード
RARE3 
フルフル*3
ドドブランゴ亜種*2

RARE4
ナナテスカトリ*1
クシャルダオラ*2


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とりあえずカプコンへの要求は2つ

先行不利なので先行ドローを要求
・先行不利なゲームとか初めてだわ。せめてドローを要求。


5パックに1枚はレア4を追加しろ
・詐欺仕様のRARE4が1BOXに2枚制度とかありえない。
ラージャンとか4枚無いと笛みたいなデッキがゲームにならないのはどうにかするべきだろ。
ハンターカードがRARE4になってもモンスターカードがRARE4になってもデッキに4枚というルールがある以上はこの封入率はやくざ過ぎ。


むー

2008年10月29日 ゲーム コメント (2)
モンハンカードゲームでは
1パックに1枚レアが入っている。
7パックか8パックに1枚RARE4のカードが入っている。
通常はRARE3.

なお、第1弾ではRARE3は17種類
RARE4は5種類。

ちなみに同じカードは4枚までデッキに入れられる。


・・・・・・・・・・馬鹿じゃねーの?
とは、俺と友人の談。

さすがに馬鹿すぎて吹いた。


RARE3でも集めるのちょっと辛い。
RARE4集めようと思うと運が良くても10BOX

10BOXって5万ですよ?

あのさ・・・たかだか90種類のカードセットでフルコンプ5万とかないわ。


なお、次のシリーズは2ヵ月後の予定です。


2ヶ月で10万出費・・・

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カプコンちょっとがんばれ。
このままだとすぐ廃れるぞ。はやる前に崩れるぞ。

モンハーン

2008年10月27日 ゲーム
カードゲームのほうなんですけどデッキを組むのがものすごい難しい。

こんなにデッキを作ること自体が難しいゲームはない。
勝てるデッキとかそういうことではなく、
ただ、普通に回るデッキが作るのが難しい。

スターターデッキのバランスが秀逸すぎ。


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パワーカード

ハンター
プロミネンスボウ1 弓&0 ギザミシリーズ
300 場に大剣の☆3以上のカードがある場合に自分のターン
このカードのパワーを+300する。


ギルドモンスター

リオレウス希少種(RARE 4)3000 SソルZ*2
場に出たら相手の準備ゾーンにあるカードをすべて捨てる。

RARE4の最強カード。場に出るとゲームが変わる。
遊戯王的に言うと場に出ると相手の魔法トラップゾーンのカードをすべて捨て札にする。


イベント
集会場 1
あなたの山札からハンターカードを1枚サーチ。
角笛と違って手札を捨てなくていいのが素敵。


ターゲットモンスター
ドドブランゴ亜種 2500 1ドロー 毛
オープン:相手の準備ゾーンのカードを1枚表にする。
地味強い。遊戯王的にわかりやすく言うと魔導戦士 ブレイカー。









スタータ2つとブースター2ボックス買ってきた。

とりあえず幾つかつんよぉーのカードをピックアップ
持ってないカードもあるんだけどね。


ゲームと同様にハンターでモンスターを狩って勝利条件を獲得したらおk
ハンターの強化はポケモンと一緒な感じ。
武器系統(片手権とか大剣とか)を素材と素材元払って進化させていく感じ。
勝利条件はGPを2000集めると勝ち


1パックの中身:RARE1*7&RARE2*2&RARE3(4)*1
RARE4は1BOXに2枚。

スターターの中身:固定


スターターの中身はなかなか水準高い。
特にスターター限定、大剣のジークムントは強い

ジークムント(大剣):コスト大剣&鱗
攻撃力600:ターン開始時にハンド1枚捨てると+600する
・・・なんでハンド捨てると攻撃力倍なんよ?

闇夜剣「宵闇」(大剣):コスト大剣&天燐
攻撃力1200:ターン開始時にハンド2枚捨てると+900する
・・・攻撃力異常です。ちなみに1弾では最強攻撃力


ブースターでの水準高いカード





雷神宝剣キリン:片手剣&殻 攻撃力700
場に双剣☆5が居たら500する。1200は水準高い。

ゲキリュウツノガイ:双剣&鱗 攻撃力700
場に出たら山札の上1枚を見てモンスターなら素材にする。それ以外ならハンドに加える。
強くなってドロー・・・おいしいです。

双聖剣ギルドナイト:双剣&天燐 攻撃力900
あなたの準備ゾーンのカード1枚につき攻撃力+300
基本攻撃力は最終進化にしては弱いけど能力のおかげで2100で狩りに行ける。
どう考えてもトップレアの一角


太刀の最終進化がわかんね・・

ブラッドフルート:狩猟笛&毛 攻撃力700
このカードをタップする+準備ゾーンにあるブラッドフルートを捨てる:
カードを2枚引く。
準備ゾーンにあるカードということでちょっと邪魔になったハンドを1:2交換できるカード攻撃力は水準低いけどうめー

女王笛ランゴスタ:狩猟笛&虫 攻撃力1200
素材置き場にあるクイーンランゴスタ1枚につきGP+200する
攻撃力水準はかなり低いけど。GP獲得条件が結構緩く使い勝手が良い。
そもそもランゴスタ自体は狩っても全然おいしくないので邪魔されにくいし。

ダークネス:ランス&天燐 攻撃力1300
狩場でこのカードが先頭にあると+400する
1700の水準は高い。ノンリスクだし。


マジンのランプ:ライトボウガン&天燐 攻撃力1200
場に出たら準備ゾーンのカードを2枚表にできる。
要するにトラップカードを無効にできるカード。
とりあえず素材元はどう考えても古竜の宝玉だろ?

デザートダイバー:ヘビィボウガン&鱗 攻撃力700
素材1コスト:狩場のあなたのヘビィボウガンを1番後ろに移動できる
そこそこ奇妙奇天烈な作戦をできる。


ハンターは双剣と大剣、笛の水準の高さに全部がかすんでるんですが・・・
ちなみに片手剣は今回も攻撃力の面で虐められてます。


ーーーーーーーモンスター編ーーーーーーーー

ラージャン(RARE4)
ライフ600 素材:毛 討伐報酬:2ドロー
こいつを最後に狩ったハンターは横向きになる。
ドローがとてつもなくうめーなカード。600点とか余裕だし素敵。
1ターン目でも狩れるのがいいですね。RARE4なのがネック

ドドブランゴ亜種
ライフ2500 素材:毛 討伐報酬:1ドロー
オープン準備ゾーンのカードを1枚表にする
GP600のクエスト有。狩りやすく、報酬もなかなか。オープンも使える

ティガレックス
ライフ1800 素材:天燐 討伐報酬:2ドロー
こいつを最後に狩ったハンターは横向きになる。
天燐と2ドローとか1800点だけど全然おk!素材おいしいです。


ディアブロス
ライフ4700 素材:天燐 討伐報酬:2ドロー
オープン準備ゾーンのカードを1枚表にする
GP1200のクエスト有。とりあえず狩れる限界の水準。とりあえず、ゲームでこいつから天燐は出ない。


ヒップノック
ライフ2500 素材:殻 報酬:1ドロー
オープンするとハンター1枚はアクティブ能力使用不可に
600GPのクエストあり
能力が強いし、GPクエストあるしそこそこウメーなモンスター

ショウグンギザミ
ライフ400 素材:骨 報酬:1ドロー
オープンすると相手のハンターの位置を1つ後ろにできる。
能力が強すぎるので何はなくともとりあえず4枚つめばおk

ーーーーーイベントーーー

キノコ採取 コスト0
このカードど山札の1番上のカードを素材として素材置き場におく。
・・・書いてあることがおかしい。

ーーーーーオトモアイルーーーーーー
シビレ罠ニャ コスト1
GP1000以上獲得時このカードはモンスターのライフを1000下げる
アバウトすぎるだろ、1000って。引きすぎ。

回復ニャ コスト1
カードを2枚引く
このゲームではほぼ必須。

ーーーークエストーーーー

桃毛獣たちの大集会 GP200
ババコンガの討伐 山札から☆5以上のハンターカードをサーチできる。
どう見てもおいしいです。ただ、ババコンガが100しかないので相手にぼうがいされるのがたまにキズ








比較的狩りやすいモンスター

クック
ガルルガ
レウス
レイア
ガノトトス(サイズによる)
ティガ(閃光有り)
ナルガ(音爆弾)
デイア(一人で狩る場合)
ババコンガ(罠と閃光)
フルフル(ひるみ値2倍)
モノブロス
ラージャン(確定タイミングうめー)


そこそこのモンスター

ヴォルガノス(罠と麻痺あればハンマー有利)
ナズチ(ハンマー使う必要がない)
キリン(頭ダメたけー)
グラビモス(尻尾切られると殴る場所がない)
ギザミ
ザザミ
ナナ&テオ(見えてればおkじゃね?)


不利モンスター
アカム(回避防具必須やね)
ウカム(がんばればおkでも、双剣でいいじゃん)
クシャル(風も邪魔だし、閃光暴れも無理)
ゲリョス(ちょっとさーどうなのあれ。)
ドドブランゴ(早すぎ。ありえない。)
何をどうして今更PSのエキスパンションをDSにするわけ?
フラゲしたのにまったくやってません。

面白いのはわかっているけどさ。

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モンハンでハンマーを使い始めました。

ハンマーは攻撃力半端NEEEEE!!!!武器で
頭をタイミングよく攻撃するとなんと相手がすっころびます。

ただし、防御ができず、リーチが短く、攻撃動作が重いのが特徴です。


ぶっちゃけ最高に戦い難いです。
ただ、俺的には太刀の使い難さに比べれば全然余裕なのでいけるかなと思ってます。

太刀使いにく過ぎです。


そんな使い難い武器で俺のだいっ嫌いなディアブロスを狩るのが
今の目標です。ディアブロスは最凶最悪です。
なんだあの馬鹿みたいな攻撃力の野郎は!


今はこの動画見ながら勉強中です。
ハンマーで殴れー!!!!!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3724164


ぶっちゃけこれ見ているより難しいですよ。
ありえないぐらい。

とりあえずハンマー振るっておけば、おk
最近、モンハンで武器の練習とかする時は「モンスターハンター」(クエスト名)に行っている。

モンスターハンターといえば村上位の4大看板モンスター勢ぞろいクエストで
マゾクエストの筆頭なんだけども、慣れるとあんまりたいした事ない。
慣れるぐらいやる人は間違いなくマゾだと思いますけどね。

MH(モンハン)のmはマゾのmですw

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朝起きてモンハンつけたら手持ちのアイテムがモンスターハンター用
(調合1~4
回復薬&G*10
しびれ罠
落とし穴
トラップツール*2
ネット*2
閃光玉*5
音爆弾*10
光虫*10
素材玉*20
ドキドキノコ*10
狂走薬グレート*5
鬼人薬グレート*5
硬化薬グレート*5
砥石*20
秘薬*2
力の護符
力の爪
守りの護符
守りの爪)

だったので、
「オッケーブラザー朝一はモンスターハンター行ってくるwww」
とテケトーにハンマー担いで行って来た。

ハンマー:角王槌カオスオーダー

ミラバルZシリーズ

プラススキル:回避性能+2.逆鱗(根性&火事場+2)、砥石使用高速化、切れ味レベル+1

マイナススキル:ダメージ回復速度ー1


ハンマーで頭狙えば美味いんじゃね?ってことでハンマーを使ったんだけど、

ハンマーは頭狙えば美味い武器じゃなくて、
頭狙わないと攻撃力と速度がぜんぜんかみ合ってないし
動き遅いし、スタミナも案外使うし、すっげぇー効率悪い。


〇死で31分59秒
今までの特定攻撃の隙以外にいろいろ攻撃の隙見つけてスタンプや停止中溜め3を当てていくとUMEEEEEE!!!!

になることがわかったので攻撃追加。
ついでにスタン蓄積値とモーション値確認して一番UMEEE!!!
になる攻撃を狙いまくり。

武器だし攻撃見た目よりスタン値高いな・・・

慣れるとモンスターハンターはハンマーが一番簡単なんじゃねーかな?
溜め3の2段目で頭にスタンだめ与えるの難しい!

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レウスの攻撃タイミング
咆哮:回避できた場合は武器だし+溜め1、
遠方回避の場合はため3で叩きつけ

地上ブレス:近距離の場合はホームラン
遠距離の場合は武器だし+ため1

空中ブレス:ホームラン
空中鉤爪:ホームラン

尻尾回転:頭来そうな時に合わせてため3

尻尾回転&体当たりからこっちに頭向けるとき:ため3

威嚇:スタンプ、ため3、武器だし


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ティガ

ダメージ稼ぐなら落とし穴無いときつい。
相性はあまり良くない。

尻尾回転:終わり見てから溜め3、通常状態&閃光中ならホームラン狙える

威嚇:スタンプ3段、溜め攻撃
ハンマーはスパアマないので距離感見ないとだめだけど威嚇UMEEE!!!

石:閃光中なら貯め、武器だし

突進からの方向転換:ため3

咆哮:回避できたら武器だし。
その後高確率で体当たりあるので回避安定

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ナルガ:相性最悪攻撃タイミングほっとんどない

音爆弾:スタンプ3段+暴れでスタンプ1段(大抵あたる)

ひるみ中:スタンプ3段、横殴り+スタンプ3段

威嚇中:溜め1・・・狙うぐらいなら音爆弾狙いで

突進からの方向転換:武器だし攻撃、溜め3

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ラージャン
普通の相性、頭素材はいい感じに集まるよ
まぁ罠無いとさすがにつらい

突進からの方向転換:武器だし攻撃、溜め3

光線:ホームラン
その後のデンプシーのリスクよりリターンがでかい
通常状態では光線以外に殴るタイミングほとんどない

雷玉:近距離ならスタンプも狙える

落とし穴:スタンプチャーンス!

しびれ罠:スターンプチャーンス!

その他適当な隙:狂走薬飲んでいる場合はほぼずっと貯めの動きしておけば溜めでダメージ稼げるので細かく刻む。



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ここ最近ハンマーばっか使っているんですけど
なれた相手にはハンマーうめぇーーー!!!!


初見だと死にますけどねー
モンハン熱が大変な事に。

モンハンを散々やった後に
「モンハンやりたい!」


とか、ありえない・・・
本日ゲームショーに行ってきた。
なお、朝10時会場で10時3分の時点で入場制限で4時間待ちの状況

・・・・・・・・・馬鹿じゃねーの?


俺は朝始発で行こうと思ったんだが失敗し、
朝の7時おきで9時前に会場着でした。

・・・・でも、10時3分ですよ入ったの。

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まぁ結局やれたんだけどね。

2時間半ぐらいまって。
最後尾でもそのぐらいなんだから4時間は大げさ。


しかも、次々入場規制かけながらも入れてるし。
整理券配れや!!

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さーて、モンハン3のことなんだけども、


PSPのコントローラーに慣れていると誤動作はしちゃうけど
やってみればわかる。

ゲームに違和感全くない。
本当にモンハンがwiiに移植しただけの作品。

なので、絶対面白い。

wiiっていう機種だけで駄目と判断する必要はない。


次に海の中での操作に関してだけど360度動けるようになったので
カメラ視点変換が重要。
視点を上下に動かす事で海に潜ったりする。

なお、酸素がなくなると死ぬらしい。

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やってみての感想。

とにかく面白い。
リモコンでプレイするのか、クラシックコントローラーでプレイするのかって言う違いはあるけど

どちらでもこの操作じゃ駄目だ・・・
って言う違和感を感じることはないと思う。


大剣を使用したけど操作で追加点はいくつかあったけど
基本的に普通の大剣。
大検の操作を間違いなく出来れば追加要素がむしろ攻撃力うpのための手段になる。

行ってみて思ったのはwiiだからっていう悲観が全く勘違いである事。
グラフィックも問題ないし、ロードも早い。

とにかく何の違和感も問題もないって事。


だから余計楽しみです!
絶対買うし、うちの人数分買っちゃうかも知れないwiiとソフトを!






















何時に行くかが問題だっ!!!

ーーーーーーー

10時10分で列打ち切りでしょ・・・

始発?
ねぇ、始発?


いや、いくらなんでも早すぎると思うんだけど。
・・・・いやしかしだ5時に起きて失敗するぐらいなら

いやだがしかしだな・

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やっぱり始発か?


これ、やべぇ!!!!!wwwww

このキラかっこいいぜwwwww

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ニコニコのお気に入りー



ナツメブラザーズ 16回
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4851362
みどりかわー♪


天体戦士サンレッド 1
http://www.nicovideo.jp/watch/ca4807954
wwwwyやべぇ!!!!!!
面白すぎて原作本7冊買っちゃったんだぜwww


えどさん&ふみいち シリーズ!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4748078

ロックマン9のマゾ度はやべぇ。
超魔界のマゾ度と大して変わんないんだぜ。
つか、超魔界はなれると普通におもしろいよw


作業用BGM
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4819910
俺、このCD買うために発売日はアニメイト行くんだ・・・


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マクロスFのCD発売日ー!

この間、なんでアニメ見てないのにCDだけ買ってんの?っていわれたんですが
そんなものほしいからに決まっているし、好きだからに決まっているんですけどね。
ぶっちゃけ値段から考えれば当たり多いと思いますよ。
ちなみにライオンは収録されてません。買いましょう。


坂本真綾>may’n>中島愛


坂本真綾は歌上手すぎだと思う。なんだかんだで全部いいところもって行った気がする。
メジャーで歌っている歌手より絶対上手いから!


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ゲームショーどうしようかな・・・

凄い行きたいんだけども。人ごみ嫌いだぜ。

いやね、ねじ外れただけなんだけど、当然取り付けたんだけど
ねじが外れるって事はこれからもネジが取れる危険があるってことでしょ?
なくしたらどーするんだよって話ですね。

新しい財布買っちゃおうかなぁ・・・
渋谷でいいの見つけたしとか、思っていたんですけどね。

http://www.style-shop.jp/wallet/commodity/wl621-na-set.html
(柄はさすがに違うけど、こういう感じのが欲しいです。
嗚呼さんはなんと、ウォレット財布のユーザーでしたw)

ショートウォレットもいいなぁ・・・


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まぁ、そんな事を考えているとき

・・・モンハンのウォレットとかないのかな?
いや、多分ないだろう。そもそもカプコンのHPと任天堂のページを毎日読んでいる俺がそんな見落としをするはずが・・・

なーんて言っていたらありましたよw
モンハンのウォレット。

29,999円(税込)

んー、よく考えろ。
これそもそもイメージ画像で製品写真ですらないぞ。
本革ウォレットロープもイメージ画像だし。

つか、このイメージ画像だとやったらダサいぜ?

しかも高いぜ?

んーだまされているような天啓の様な?

とりあえずゲームショーに行きたいんだよなぁモンハン3やるためだけに。

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モンハンカードゲームに触れてきた。
体験会のデッキは13種類30枚のデッキで

最短4ターンでゲームの勝敗がついてしまうお手軽仕様です。
なお、デッキの枚数の関係でほぼ先行ゲーになってしまうのはしょうがないのでしょうか?


デッキの中身

クエストカード:

しじまの向こう
絶影


ハンターカード:

クリムゾンゴート*1
プロミネンスボウⅠ*1

プロミネンスボウⅢ*4
光皇剣リオレウス*4
暗夜剣【宵闇】*2


ギルドモンスターカード

リオレウス*3


イベント

角笛*2


ターゲットモンスターカード

クック*4
テイガ*3
ナルガ*2
ナズチ*2


このゲームは・・・あんまーりオススメできない。


例えばイベントや関連商品としてフルセットのボードゲーム仕様で売り出すならまぁ悪くないと言えるんだけど。
カードゲームとして売り出すには先行いっくらなんでも有利すぎる。

やればわかるんだけど発展性がほぼゼロ。
強いカードを出すとそれだけで破綻するほどにゲームバランスが整い過ぎている。ユーザーのデッキ構築を楽しめる幅が少ない。
両方のプレイヤーがほぼ最善の手札である場合体験版デッキで4ターンで勝負がつくカードゲームをどんな風に尖らせて作れば発展性のあるゲームになるのかといわれてもどうしようもない。
ぶっちゃけゲームが早く終わるだけで何の意味もない。
3ターンで常時先行にキルされるカードゲームに未来なんて無い!


逆に妨害カードを強くしすぎるとゲームが長引きすぎる。
ゲームとしてバランスが良すぎるためにこれ以外でゲームをする事ができないのではないかという錯覚に陥る。
確かにぎりぎりのバランスなんだけどどっちに転んでもだめになるのが見えているのが辛い。


1:山札から2枚コスト0のハンターカードを出す。
2:山札から6枚引く。マリガン1回可能。手札は減らない。
3:先行ドローなし、
準備場所というところにカードを5枚までおける。
キャンプ(キャラ置き場)には4枚までおける。

4:とりあえずティガかクックを出して殴り倒す。
相手は妨害する事が出来る。妨害すると倒したときに一緒にカードを引ける。
自分は素材をゲットできる。相手は素材はゲットできない。

ナルガとナズチを自分のコントロールするハンターかギルドモンスターカードで止めをさせたら1000ポイントゲットできる。
要するにナズチとナルガを倒したらゲーム終了。


5:倒したモンスターの素材で
プロミネンスボウⅢ*4
光皇剣リオレウス*4 のどちらかを適当に配置。

6:エンドして相手に渡す。

7:4~6でとりあえず2ターン終了。

8:リオレウスとナルガを出して補助カードを使いごり押しでナルガ討伐
暗夜剣【宵闇】を場に出す。
相手も同様に

9:オオナズチを同様にごり押しして勝つ。

まぁ、ほぼ相手は妨害しても無駄。
ってことでこんな感じ。このゲームは微妙です・・・


モンハンしたいから、「モンスターハンター」(クエスト名)に行って来た
武器は今嵌っている大剣

武器:角王剣アーティラート

防具:金色ノ シリーズ

スキル:集中、抜刀術、竜耐性+5、切れ味+1


猫は設定するのすっかり忘れていたので厨房で腹筋中ですw


作戦です。

リオは尻尾をまず切る!シビレ罠をひとつ使用する。
(尻尾切らないと大剣の場合は閃光玉投げたときに尻尾振り回されて死ぬ)

ティガは大剣の溜め3当てやすいので隙をうかがって殴る感じ。
時間もったいないので落とし穴ひとつ使用。怒り状態なら閃光玉も使うかな?1個ぐらいは。

ナルガはティガ同様で溜め3当てやすいので積極溜め3!
更に音爆を使用する。怒り状態では閃光+音爆で。

ラージャンはノープランまぁ、何とかなるでしょう。
怒り状態時に落とし穴を2つ、音爆と戻り玉を適当に使用する感じで。




結果!
残り時間19分8!

なので30分52秒クリアです。
Gになってからの大剣使用数83にしてはいいタイムかと~

てか、大剣つよっ!強すぎだろ!
やっぱりランサーよりセイバーの方がいいんかしら?どっちも好きだけど。

なお画像が見えないのは携帯の仕様です。

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とりあえず
次回は是非とも片手剣でモンスターハンタークリアしたいものです!
・・・一番好きなのになんであんなに攻撃力低いんだよ・・・
わかった、武器出し中にアイテム使えなくてもいい。もういいんだ。
だから、攻撃力上げてくれ。いくらなんでも低すぎなんだ。

攻撃力低いからこそ出来たら凄いと思うのですよ~w
爆弾じゃないときついかなぁ・・・

フェイトゼロ

2008年10月3日 ゲーム
始まりの物語の終わり。

始まれば終わりは悲劇。
最後はどうか、幸せな記憶をっ・・・

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まぁ、それはそれとして、フェイトゼロは熱い!

俺はすごい好きだ。
つーか、フェイトよりも熱い!


これをガンダムに例えるなら、
ファーストに対する0083!


わかるだろうか?この熱さの違いが!!!


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眠い、
モンハンしたい。

眠い、眠い
モンハンしたい。

本日はとある理由で、世田谷方面へお出かけ。

その理由といえばモンハンのオフ会参加!

・・・・・・・・・なんと俺らしくない・・・・・・・


ずーっと狩らせていただきました。
ええ、5時間びっしり。連続で。

モンハンってほんとに面白い大好きだぁー!!!!!


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本日私は誕生日と相成りました。

満24歳ですよ。

年はとりたくないね・・・

多分、ここ数日の人恋しい病はほぼ間違いなく
誕生日間際のいつもの病気のせいですね。
誕生日間際はどうしてだかわからないけどすっごい不安定になるんです。

まぁ、今日はとても面白かったので万事おkです。
いやーこういうのもたまにはいいのでは?


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ぐろー部

実はずっとやってます。
この格ゲーは他の格ゲーと違って後腐れないからいい。
そこそこ使い方わかれば実力さよりワンチャンス取れるか取れないかっていう感じだし。

ただ、数キャラやばいのがいますけどまぁそれはそれ。


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新しいメルブラ

・・・華麗にスルー予定。

ちょっとついていけないってのが実際問題。
いや面白いとは思うんだけど、通常技から必殺技までほぼ全部変わっている
持ちキャラをどうやって扱えばいいんだぁーーー!!!

って感じです。

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それよりガンダムVSガンダムです。

GP03がすごい馴染む。
Zよりも馴染む。

F91とかヴァサーゴとかも好き。
今週は03でずーっといこうかしら。

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