遊戯王を本格的にやっていた時の名残で
遊戯王5D’sは毎週欠かさず見ているんですが
(クロウはかっこいいなー、ジャックもいいねー、
遊星は熱血なのかクールなのかキャラ設定はっきりしろ)


同92話でやっと満足編終了。
正直最後の終わり方とバーバラのキャラ変化が凄すぎて酷かったww
ロットンの遊戯王のアニメじゃやってはいけない

デュエルなんかやる必要ないんだよ!ここは俺の町だからなー!!!
と、武力制圧して、デュエル拒否する姿勢には
さすがに、見ていてありえないとか思ったりしますよ。

遊星のかませ犬っぷりも酷かったし、

バーバラの仲間に対して
「働く奴がいなくなっちまったから、お前たちはデュエルして負けたら山でくたばるんだよ!」
からの
「お前たち裏切ったら酷いよ」
という、どっちが先に裏切ってんだよ!www

の超展開にも吹いたwwww
正直すべたが酷かった。


脚本家はもう少し頑張れ。




まず、赤い。そして青くない。

名古屋 WGP

LV0 19
朝礼 小鳥 2
我那覇 響 4
浮世離れ貴音 4
高槻 やよい 3
菊地 真 3
天海 春香 3

LV1 14
四条 貴音 3
素直で前向き春香 4
寄り道 4
プレゼント 3

Lv2 3
正義の味方 響 3

LV3 6
気まぐれな美希 4
歌への情熱 春香 2

CX
キラメキラリ 4
I Want 4

このデッキでの戦い方としてはカウンタービートに近い構成。
LV0での安定コスト供給とLV1での戦線維持。
LV2での早だしをメインとする戦い方。
プレゼントと寄り道がデッキの核で、
プレゼントには回収&思い出へ送る、最終的な詰めでの確定ダメージソース
とかなり色々な用途を付加させている。
また、見ていて気がついたが、プレゼントから浮世離れでクロックにある寄り道も回収できるね。

また、やよいがこのデッキにおいて回収サブで入ってる。
詰めでのダメージの確定及びLV0でのコストを有効利用と
かなりシナジー詰め込んであって練りあがっているので使ってみると楽しそう。




ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

名古屋 アイマスカップ


LV0 16
元気が一番 亜美&真美 3
王女の貫録 貴音 3
菊地 真 4
運動好きな真 2
明るい笑顔やよい 4


LV1 15
お茶パワー雪歩 4
庶民派アイドルやよい 4
演技力レッスン 3
衣装変更 4


LV2 11
水瀬 伊織 4
じゃじゃ馬お嬢様 伊織 4
正義の味方 響 3

CX
キラメキラリ 4
スタ→トスタ→ 4


まず、庶民はアイドルやよいは単純に赤の1/0枠で、
別段やよい特化では無い事は間違いないだろう。
黄色のLV1もゆりしーはパワー低いので多分赤に頼る際にやよいしか選択肢が無かったのだと思う。
多分、今現在はとつげき豆タンクになる。

LV0で王女の貫禄や菊地真の量が多いのは枚数が少ないからこその場持ちを狙ってだろう。
ワンチャンス方向音痴入れてもいいかもしれない。

衣装変更にはデッキ圧縮及び、サーチ。
更にはソウル付与、などなど色んな要素が含まれている。
特に面白いのは水瀬伊織だろうね。衣装変更などでコストをガンガン使用しているので
コスト1でありながらコスト2と同じ動きが出来るのが面白い。

演技力レッスンのために最小限のLV0で戦うデッキだが、
爆発力が高く、CXでトリガー+2を引くとソウル管理できないので
あえて抜いているであろうIwantも面白い。
(持っていないというのも十分ありえる)作って回したいデッキ。



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大阪 アイマスカップ


LV0 20
我那覇 響 4
浮世離れ貴音 4
高槻やよい 2
菊地 真 4
天海春香 4
頭脳明晰 律子 2

LV1 14
四条 貴音 4
素直で前向き春香 4
歌が大好きな春香 1
ライダースーツ春香 1
寄り道 4

LV2 4
パワー全開やよい 4

LV3 4
気まぐれな美希 4

CX
キラメキラリ 4
I want 4



実に普通な赤緑。
シンプルイズベスト。
赤緑でありがちなLV0 20枚。実に親近感が沸きます。
後半のストックのたまり具合がすばらしいことになります。
ちょっと気になったのは歌が大好きな春香 1
これトライアル限定のあのカードです。
LV1の9枚目が必要であった理由やそもそも何故入っているのか、
解らない未知のカードです。
基本的な戦術はアイマスのカウンタービートで相手が殴ってきたところを粉砕するだけ。
するとがら空きになった場が美味しいなのですー

まぁ、簡単だからこそ強いんだよねー
コレまでのシナジーの塊というより、単体性能の高さで戦うグッドスタッフ。
解りやすくてよい。


ーーーーーーーーーーーーーー

まぁ、世界は赤くて緑かった。
青がいないというのがある意味すがすがしい。
・・・まあ、安定より回ったもの勝ちってのもある。

緑の方が断然効率いいしね。


面白いのは黄色の入ったデッキ。
あれは2chでみて、組んでみたら似たようなデッキにはなったけど
ここまで徹底するデッキにはならなかった。コレは面白い。
いじり倒せるデッキですね。
ちょっとくんでみよ

WS 今日一日で評価を最大限に下げたカード2枚

事件の予感律子は
手札に加えて、「1枚捨てる」のテキストを教えてもらうまで知らなかった。
まさかそんなに弱いカードだと思わなかったお。
弱すぎてやばい。

あと、本日全ての対戦で2ターン目以降のソウル+2張った率は90%以上だったが、
1週目で神キャンされると何やっても無理。
こういうときは素直に手札が増えたり、回復できたり、直接火力の方が嬉しいわ。


本日成績
1勝3敗
1分け(3レベ6クロックで引き分けとか・・・)



水谷絵理は超・・・・紙切れ。
買取6000円ぐらいなら売りたいものだ。買い取ってくれる人募集。
やったら弱いよ。ダメージ食らうのは駄目だわ。
擬似チェンジは使わない。
なので、今回のサインは全部スルーで問題ないんじゃないかな。
限界にチェレンジも使わないよ。


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本日使用のデッキ

青単+赤

CX
プリコグ 4
目が逢う瞬間 4


LV0
天海春香 2
頭脳明晰律子 4
事件の予感律子 4
ドレス姿の律子 4
方向音痴あずさ 4

LV1
水谷絵理 4
マルチアーティスト絵理 4
ゆっくりのんびりあずさ 4

LV2
天才シンガー千早 4
受け継いだ夢 絵理 4

LV3
歌の女神千早 4


・やること
超速攻で1週目を終了させ
(LV0で2~3キャンするとLV1前半でリフレッシュ可能)
手札をガンガン回しているので毎ターン+2で殴るだけー

が、
事件の予感律子の能力を完全に間違えていたため作戦破綻。

つか、今日は運悪すぎてやばかった。
ソウル+2で3キャン×2とかやられるともう何もやる気でない。
確率論で言えば、6枚に1回のキャンセルを3枚で3回キャンセル2回とかされると
もう何やっても勝てないであります。

あとは、手札に最初からクライマックス3~4枚ぐらいあるとか
4枚マリガンしてんのに18枚あるLV0を1枚も引かないとか


・・・・もうちょっと精進します。
ってか、春閣下を抜いた呪いぐらいにしか思えん・・・



・やっぱり赤入れないとアイマスはきついね。←結論(何度も同じ事いってる。)

WS リッチャンハツヨインデスヨ
律子のカードに弱いカードが存在しないという
WS、7不思議の一つ。
(ちなみにほぼ最強性能でありながら150円で買える律子のRRが
そのキャラクター人気の無さを物語ってますな。)


他にはクドの方が人気なのに、コマリの方が強いとかそういうことがありますね。

まぁ、なんにしても人気キャラでは確実に無いんですが
原作通りにステータス高すぎです、りっちゃん。

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事件の予感律子を使用した
+2クライマックスを毎ターン打てば負ける要素ないねん!デッキ

CX
目が逢う瞬間 4
プリコグ 4

LV0 18
夢への一歩 涼 4
天海春香 4
事件の予感律子 4
方向音痴あずさ 4
高槻やよい 2

LV1 12
夢を想うあずさ 2
マルチアーティスト絵理2
ゆっくりのんびりあずさ 4
水谷絵理 4

LV2 8

受け継いだ夢 絵理 4
天才シンガー 千早 4

LV3 4

歌の女神 千早 4

やることはただソウル+2を毎ターンの様にうって、
毎ターンキャラを3体出して殴るだけ。
プレイングの欠片も無いのが恐ろしい。
1回相手にやってあげると相手はクライマックス張られるたびに
面白いぐらい苦い顔をしてくれますw凄い楽しいよw

目標の毎ターン+2打って殴るはほぼ出来るんで成功でしょう。
ただ、ライフ管理がかなり怪しいです。
絵理は案の定で死なないこととトリガーチャンス増えるのがいい。
ただ、1ダメージが重いので(ワンコストはなんてこと無かった。)
水谷絵理抜いてワンチャンス1/0 4500千早でもいいね。


事件の予感律子めちゃくちゃ強いよ。スタンでの悪用が怖いですね。
セラシエないからまだマシだけどね。

WS水谷絵理を使おうと思ったら、
青。主に、歌の女神千早を使いたい訳で
今現在家捜し中です。

8枚くらいあるはずなんだけどなー・・・
つかこないだまで4枚デッキに入っていたんだけどなぁー
どこいったんやろ?

ーーーーーーーーーーーーーーーー

あとFoil
伝説のアイドル舞*2
事件の予感律子*2が足りない

なんでレート高いものだけ残ってるかな・・・
事件の予感律子は今、一番興味のあるカード。
(あと、アイマスエキストラで気になるカードは画像より
亜美真美はちょっと手順が面倒すぎるのでそういう癖のあるカード好きな人向けかな
凹凸は初めて見たときから・・・こいつ強いなーと思ったけど
マーカー系の弱点は計算が合わなくなることですね。
クライマックス2枚流れると死んでくれたほうが助かる。)



このゲームを冷静に考えてやると、
ソウル+2を毎ターン張りながら、キャラを3体並べていたら
基本的には負ける要素無いんだよね。

だって、打点を通すゲームなんだから。
ということで、律子はそういうことが出来る要素を持っているのが強い。
更に涼強化も付いてるので、ワンチャンス涼とセットで場を制圧も出来る。
強いなー

ちなみに俺がトレジャーアイコン大好きなのは
毎ターンクライマックス打てる可能性が増えるから。
やっぱり、クライマックスは強いよ。


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
じゃあ、逆に防ぐことを考えよう。

・圧縮でのキャンセルは2週目以降からの要素。
・1週目のキャンセルは確かに運ゲー

ならば、1週目を速攻で回しきれば、運ゲー要素は減る
つまり、一ノ瀬ことみは手札を安定させる以上の要素を持っていることに気がつく。

更に、如月英二や、頭脳明晰律子も集中し、手札も増やせて山札も削れる。
山札を削り、手札を増やしつつ、ストックを溜めれば圧縮できる。

コレが圧縮デッキ。


ーーーーーーーーーーーーーー

んで、両方が相まって最強に見える!
っていう感じが小川ですね。


そういうデッキを組みたいなー


小川集中ってそれに近い構成だから強いんだよな。



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さーて
白のデッキと黒のデッキを組まなきゃ




で、歌の女神千早、どこだ?






アイマスエキストラ発売
アイマスエキストラ発売
アイマスエキストラ発売
店員に引かれる位カード買って来たw

ーーーーーーーーーーーーー

13BOXでサイン2枚
(先行発売7箱で0枚
本日サプライ3箱で2枚)

あとはシングルでー


水谷絵理ぐらいしか使うもの無いのはわかったのでそれだけを執拗に購入。
青って最後にコスト足りないことあるから、結構助かる。
まぁ、「強く」は「ない」

ですがね。

少なくとも緑と赤に魅力を感じない。

特に赤の株の落ち具合は異常。


ーーーーーーーーーーーーー

後、引いてないフォイル

事件の予感 律子*2R
水谷 絵理*1R
歌の助言 千早*2R
夢への一歩 涼*2R
石川社長*1C
大きな秘密涼*1R
夢をあきらめない涼*1R
どこまでもまっすぐな愛*2R
伝説のアイドル舞*2R


で、4コンプできるおw
シャイニングフォースに勝てず、面倒ー
ってなるので、勝てるようにソウルで荒らすデッキを作るのが面白い。

で、それを作ると
シャイニングフォース以上に苦手な相手ハルヒに勝てないような・・・


なんでハルヒってトラブルガールと情報連結解除が両方はいってんの?
ついでにウエディングドレス長戸とかなんで回復してるし!
色褪せた世界とかなんでコスト1だし!

と、ハルヒVSハルヒじゃない場合のトラブルガールの鬼畜加減は異常。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

よーし、黄色なら情報連結解除に負けないぜ!!!!

・・・が、そもそも手札足りずに、・・・・ダメッ・・・!!


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

今、黄青が組めれば、何も考えず組むなーw
限界にチャレンジ、いらないかな・・・

千早でいいかなー。

・・・絵理&千早でほぼ青単でもいけるかなー

でも、絵理は弱いから、今までのエキスパンションとほぼ同じ構成でいいかなー


・・・・と思ってしまった俺は負け組み。

ーーーーーーーーーーーーーー


とりあえずクライマックスシナジーカードをデッキに組み込みまくると
面倒すぎてやばい。
捨てるカード無いんだが・・・って時多すぎ。
続アイマス環境のデッキ作成
続アイマス環境のデッキ作成
続アイマス環境のデッキ作成
LV0 18
方向音痴あずさ 4
浮世離れ貴音 4
研究熱心律子2
菊地真4
我那覇響4


LV1 18
ゆっくりのんびりあずさ 2
水谷絵理 4
四条貴音 4
寄り道4


LV2 6
受け継いだ夢 絵理3
正義の味方 響3


LV3  4
気まぐれな美希 4


CX 
プリコグ 4
目が逢う瞬間 4


と、まぁ頑張って作ってみたけど
これはねぇ・・・
上手に回れば強いですよ。

ただ、多分・・・研究熱心律子を引かないときついよー
どこにもアドバンテージ取れるカード無いからね。

このデッキなら正直なところ、やよいとか欲しいなぁーって感じ。
浮世離れを1枚、研究熱心律子に1枚移すとかしないときついかなー

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


緑ってなんで2/2の9000が無いんだろう・・・
緑にこそ2/2 9000が欲しいなぁー
と思う瞬間がたくさんあるんだけどねー
ちょこちょこアイマスデッキ作成とか
ちょこちょこアイマスデッキ作成とか
ちょこちょこアイマスデッキ作成とか
なんだかんだーで、水谷絵理も強いんですが、
律ちゃんと共存できないんで使うなら愛かなーとなってしまう。

緑タッチで助太刀デッキを組むと
効率はとてもよかったりするのでそれでもいいんだが、
当然手札足りずに死亡が多いのでやっぱりアイマスは赤が欲しい。


試作
赤青+黄

LV0 18
朝礼小鳥2
研究熱心律子4
菊地真4
天海春香4
方向音痴あずさ4

LV1 9
ゆっくりのんびりあずさ 1
素直で前向き春香4
秋月律子4

LV2 10
正義の味方 響2
オールマイティ律子4
限界にチェレンジ 愛4

LV3 5
アイドルとしての才能 愛4
伝説のアイドル 舞1


CX
I want4
ALIVE4



このデッキはもともとの青で律子強すぎ!
というカウンター基盤のデッキ(アイマス環境でよく見られる)
に赤を足したデッキで息切れ防止というよくみるデッキに

+愛舞で組んでみた。「だけ」のデッキです。
LV0とか動かせる余地が色々あるんで適当に手直し中。


回していてLV1、LV2で役割を変えられるってのがでかいなぁー
と思います。
LV1なら回収もLV2へのチェンジも出来るので黄色のような荒らし系デッキとも
相手の動きを見ながら戦えるのが良いかと。

ALIVEもレベル2であればいいので割と余裕もってそろえられます。
ただ、全部飛んじゃうと割と悲劇です。

それと2週目で舞からのALIVE決めたことほとんどありません。
いやまぁ、手札にありゃ強いんでしょうが、
その前に愛で使ってるから手札に無いし。
舞自身も相当強いんで問題ないんですが、舞を2枚も3枚も積む必要を感じませんね。


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


青単もしくは青緑の絵理で組んでないのは単純にその構築には無理
を感じたからです。
チェンジが手札を使用する以上は手札を回収できるギミックがないと厳しい。
それに、青の絵理がダメージチェンジ+CXシナジーで揃わないときつい上に
使いにくいこと。
出てきてもソウル1でちょっと頼りない。
(トリガー率は割と高いのだが・・・)




試作
緑青+黄赤

LV0 18
朝礼小鳥2
浮世離れ貴音4
菊地真4
我那覇響4
方向音痴あずさ4

LV1 16
四条貴音4
寄り道4
秋月律子4
水谷 絵理4

LV2 10
正義の味方 響1
オールマイティ律子4
受け継いだ夢 絵理3


CX
目が逢う瞬間4
プリコグ4



どう考えても律子と組み込めない。
それと春香ともシナジーしない。
・・・ちょいきついね。

絵理&愛とかならいけるかな・・・
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー





ってな感じで。ちょっと赤青を弄って明日
とある歌留多の直前大会。に行ってきます。



それと全力全快なのははマジで強すぎた。
2体並ぶと、もう1体はLV0でもLV3を粉砕できるとか意味解らないです。

で、多分その場合は1体目の全力全快は1体回収+Xkパワーアップ
2体目が殴ったときは2枚回収+2Xkパワーアップ
3体目も2枚回収

になるはず(完全無敵少女沙耶と同じならば)
・・・・これはキモイ。やばいきもい。

単純に全力全快なのは買いだと思います。



あと、気になっているもの
使い魔アルフ
フェイト&アルフ
猛き守護獣ザフィーラ
代わりの人形フェイト
対等のパートナー アルフ
もうひとりの魔法少女フェイト
教育係リニス
ひたすらに一途フェイト
母を想うフェイト

全力全開なのは


制服のなのは


最後の夜天の主”はやて
カリム・グラシア
守護騎士シャマル&守護獣ザフィーラ


使い魔+フェイトで相当強くなるんで
それと赤を足しちゃえばいいんじゃね?みたいな。



レベル0が壊滅的に弱いなのは、をスタンで補強して
LV1以降がやってくれる黄色がいけてるなー。


シングルでフェイト関連は買っとくかな
黄色今、パワー鬼強いからな・・・・
謹賀新年、初売り出しだよ!全員集合!
ちなみに、全員集合なんてするわけも無いw

ーーーーーーーーーーーーーーーーー

携帯を買いなおして、
あとは、ドミニオンを大人買い。
更に腐ってることにホビステでWSくじを買い大失敗。

そんなこんなで本日終了のお知らせです。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


アイマス環境について

秋葉のカーキンで


限界にチェレンジ愛のサインが5000円買取
水谷 絵理 のサインが7000円買取だった。


いやまぁ、涼チンが最安値になるのは確定的明らかなんだけども
愛が絵理に2000円負けてる理由があまり思いつかないわけで、
まぁ、絵理がコスト1でトリガーたくさんになるからトリガーのらないで打点負けて困るなーってのが無いことは理解しているんだが、
ダメージ1点とクライマックス揃ったらの状態だと、ちょっと厳しく感じるんだけどなぁー
やってみた感じ。


愛も優秀とは全然いえない性能でコストかかるってのもネックだなー
と使ってみて解る部分があるんだけど、だからって2000円差もつくかなー?
って疑問があったり、無かったり。


まぁ、デッキに入れるときに、水谷 絵理が一番簡単に出せて強い気がする
というのは否定しない。

お気軽に出て来て怖い。
謹賀新年。
あけまして、おめでとうございます。

今から秋葉に行って、
カードショップの新年初売りと、携帯交換に行ってきま。
大掃除おわんねーよ。
来年持ち越しとかやだよー

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

・アニメとか
なんか、今年ってアニメ全然見てないどころか、
テレビ全然見てない気がする。

まぁ、なんにしても今年1位は

とある科学の超電磁砲でしょう。

話が面白いからねー。上条さんが主人公じゃないのがいいよね。
上条さんが主人公だと何がきても勝っちゃいそうでつまんないんだよねw
インデックスも面白いんだけども・・・



2位は咲ですね
インデックス同様で負けない主人公補正なんですが、
こっちの方がダイナミックで見ごたえがありますね。


3位で化物語。
演出がすばらしかったですね。
でも、まだ全然完結してないのでこの順位で。
あの作品はあの後の番外編1まで見て初めて1つの作品なんで
あそこで終わったままではしこりが残ります。


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

カード関係


思えば、MHHCが異常につまらなくなり遊戯王をはじめ、
3ヶ月ほどで飽き
(理由は色々ありますが、特に酷かったのはプレイヤーの質とルールの難解さですね)


その後、アイマスが出るからという理由で始めたWSに完全に嵌り
WS面白すぎて、もう既にモンハンの人ではなくなってしまいました。


まぁ、解りきっていたんです。
今まで散々カードゲームやってきて
「モンハンはとびっきり面白いゲームじゃない」んですよね。



遊戯王は正直バラエティーゲームだと思います。
デッキの質がある程度なら、最初の引きで大概決まってしまう
だから、ずっとやっているのはつらい。
遊戯王をほぼ10年間ずっと、ただそれだけやっている人って凄いと思いますよ。
俺にはそれほど魅力的なゲームだと考えられない。
たまにやるのは凄い面白いし、なんだかんだで結構面白いですからね。

でも、俺は続けるに値するゲームだと思えない。
だから、遊戯王は既に6ヶ月以上まともにゲームやってません。
また半年ぐらいすると3ヶ月ぐらい遊びそうですが、結局そのぐらいだと思います。


遊戯王に比べてモンハンは運の介在する要素が少ないと思います。
MTGのメタゲームに似てますね。
もう座った時点でゲーム終わってるっていう。

それが通称「俺たちの考えて最強デッキ」VS「カットラスオーダー」
の8:2勝率。

だったり、

銀VS4ハンターカットラスオーダーの8:2

とかね。
割と好きですよ。そういうゲームも。
ただね、MTGよりも何もやりようが無いんですよね。
2弾のレイア対決とかさ。先行なら負けみたいな。

メタゲームがあるのはいいんですが、やりようが無いという絶望感はどうしようもないよ
1ターン差が果てしなく遠いしね。

で、3弾ぐらいが本気でゴミゲーでした。事故ら無きゃジャンケンで勝ったら勝ち。
俺は実はこの辺でくじけちゃったんですよね。
もうさ、4弾で何も改善されず、ただ、強いカード出したからおkっていう感じとかね。

まぁ、俺はもうやる必要ないかなーと。
他にも、プレイング、マナー共に最悪のプレイヤーが4位に入賞したりとかね。
くじける要素が多すぎた。


でも、俺がやってこれたのは
ガンス君とか、流れ者君達の川崎勢と、秋葉勢のまいすちゃーさん、ちびぎゃらさんのおかげですよ。
彼らがやってなかったら俺は3弾で確実にくじけてましたからね。

なんだかんだで未だによく会ってますし、
みんなWSに引き込んでガチデッキを作らせている最中というwww





で、WSなんですが
WSが楽しいのは運と実力とデッキ構築がキチンと介在するからだと思いますね。

場を制圧したらほぼ勝ち確。
そういうデッキが組める技量が必要。
でも、全部駄目でも運でも勝てる。


コレが絶望しないポイントですね。
逆にやられるとむかつくんですけどねw

言葉に出来ない面白さがこのゲームにはあります。
やればやるほど面白くなります。


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


MTGにも通じるところがありますが、
MTGを本気でやると・・・
みんな強すぎてくじけちゃうんですよねwwww

やってみればわかるけどねwwww

あと、よっぽど交流関係がキチンとしていて、
金がキチンとあって、時間があるメンバーが揃わないと
強くなれないっていう壁が・・・ねぇ・・・・


高校生で金があって、近くにカードショップがあれば多分やっていたかな・・・


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


まぁ、なんだかんだで面白いことも
辛いこともあったりで今年もなかなかいい年だったんじゃないかなー

紅白見ながら来年でも迎えましょうかね。


あと、大掃除の続きwwww





新アイマス環境!
新アイマス環境!
遂にアイマスの新エキスパンション
エキストラパック、ディアリースターズ発売!

まぁ、コミケ発売だけどなっ!
しかもそれにも行ってないけどな!

ーーーーーーーーーーーーーー


特に気になったカード


スペシャルコーチ真
0/0赤1000
涼をレベル+1
1コスト+クライマックス捨てて控え回収


未来への一歩涼
0/0緑4000
出た時トップがクライマックスなら墓地送り


明るい親子愛&舞
0/0赤2000
墓地送られたら1でリムーブ
チェンジ:手札1枚とこのカードを墓地へ豆タンクを出す


とつげき豆タンク愛
1/0赤5500


大きな秘密涼
1/1緑7500
出た時トップがクライマックスだと墓地へ


限界にチェレンジ
2/1赤8000
ALIVEとシナジーで2コスト払うと墓地のアイドルとしての才能愛を出す


アイドルとしての才能愛
3/2赤10000
墓地か手札から出た時、相手を倒せば1回復
リムーブされている明るい親子愛&舞を墓地へ戻す&キャラ1体をタップ
相手の墓地のカードを1枚トップへ


伝説のアイドル舞
3/2赤9500
正面をソウルー1
自分を+X、Xは自分の場の一番パワーの高い愛のレベル×500
クライマックスにALIVEが置かれると墓地のアイドルとしての才能愛を出す


Dazzling World
トレジャーアイコン
1000/1のCX



関係で
1/1 5500
プリコグ(ソウル+2)でCXシナジーこのカードをクロックへ
受け継いだ夢絵理を出す


受け継いだ夢絵理
2/1 8000
自分の場の他の音楽分相手ターン中+500




まぁ、赤の強化が半端無いですよねwwww
赤強いなー。ほんとに。
レシピ

Lv0
黒井社長*1
水着のななか&由夢*2
無限書庫司書長ユーノ*4
ピンポンダッシュアクターレ*2
セーラー服のシエスタ*4
μ*1
虚無のルイズ*4

LV1
完全無敵少女沙耶*2
温泉のミクル&長門*1
ゆっくりのんびりあずさ*2
着替え中のシリル*2
小川で遊ぼう*4
時をかける少女みくる*4

LV2
異時間同位体みくる&みくる(大)*4
シャマザフィ*1

LV3
リーム*4

CX
禁則事項です*4
涼宮ハルヒの日常*4


基本理念
赤青緑の3色小川リームデッキ。
事故の少ないギリギリのデッキラインなのでLV0が異常に弱い。
お任せでバゼット(緑3500)とか
赤の3500とか、入れると幸せになれます。
多分、赤は相打ちの方がいいけどね。緑は単純に見つからなかったw

このデッキはみくるの禁則事項で相手の小川を封じつつ、こっちは殴り負けない
という二つが相まって最強に見える!理念で組まれてます。
なのでメインアタッカーはみくるです。リームは回復+制圧要因。

あくまで相手に小川を撃たせなければ相手の小川が捨て札で、尚且つ
ハンドカツカツなら負けないっていうデッキなんで
イベント入ってないデッキはあんまり脅威になりませんwwww



キーカード
涼宮ハルヒの日常
のおかげでクライマックスが手札によく来るようになりました。
よく来るのでソウルパンプにも使えます。というか、来てくれないと
ソウルのトリガー率が異様に低い設計なので負けます。

小川のおかげでハンドにきたらアドカードというとんでもないポテンシャルを秘めてしまったカードです。


その他

ユーノ&シェスタ&ルイズ
ユーノはクロックの小川とそのほかの有力カードを回収できる。
他2つは適当に
で、4つずつ積んだのは単純に一杯使いたかったからwwww


完全無敵少女沙耶
このデッキでは手札にきすぎてしまったクライマックスを処理する方法が
著しく欠如しています。
無駄なく使うには沙耶の存在が必須になります。


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


みくるが小川と相性良すぎてマジで笑ったw
これは禁止にもなるよね。ほんとに。

WS ハルヒの雑感
まぁ、最近ハルヒしか弄ってないわけですよ。強いしね。

赤緑より、青単の方が安定性が凄くて酷いんですよね。
赤緑かなり頑張っても、青(情報連結解除)が入ってるデッキに勝てる気がしない。

ーーーーーーーーーーーーーーーーー
パワーカード



エプロン姿の小泉
クラスメイト谷口
部室のキョン→いつものキョン&眠り姫
合宿の夜
小泉一樹&閉鎖空間
部室の長門&小泉



両手一杯の花束 ハルヒ
温泉のハルヒ
世界の中心ハルヒ&ちっぽけなハルヒ
いつものハルヒ
Merry Xmasハルヒ
色褪せた世界
勝利宣言ハルヒ→トラブルガールハルヒ&サムデイインザレイン


残念RR
SOS団団長ハルヒ
弱すぎ



サイン会みくる
ウエイトレスみくる→未来から来たみくる
ビーチバレーみくる&鶴屋
時をかける少女みくる→異時間同位体みくる&みくる(大)&禁則事項
野球大会
ネコミミみくる


宇宙人長門&朝倉&喜緑
ウエディングドレス長門
長門有希
情報連結解除
おめかし長門



さて、今回のメタゲーム
なんで、青強い青強いって言ってるかというと


まず赤が
サムデイインザレイン&トラブルガールハルヒのコンボが強すぎるのと
赤の基本性能が応援ともども強く、色褪せた世界なんて超回収カードもあるんで
コンボの成功率も低くないのがおいしい。
それに、Merry Xmasハルヒも安定性が高く使いやすい。


が、緑のパワーが以上に高く、他にクライマックス封殺。イベント封殺がある。
図式としては緑は赤に対して耐性が強いという特徴がある。


で、そこに
青が入ると青は回復色でドロー色なのでLV1で大量回収が入る。
そこでアドバンテージを得て、チャイナドレスで強固に攻める。
相手がチャイナドレスを割るのはかなり厳しいので
(サーチ、ドロー、相手ターン中レベル応援が硬すぎる)
クライマックス張ってサイドでもいいし、アタックから手札アンコでも強い。

で、ぐっだぐだになったところでおめかしで場を粉砕。
1ターンで情報連結解除もあるから7点はほとんど入らないのでぐっだぐだにして勝つ


ドローによる手札の安定化、
不要カードのアンコ利用によるコストの削減。
大量にある回復カードによる回復。
サーチによる安定性
チャイナドレス&ギタリストによる強固な場の作成


でみくるデッキは回復が無いため持続力の差で勝負が決まる。

ハルヒデッキとは相手がパワー高いので良い勝負になるが、
情報連結解除の差で勝負が決まる。
という事で、長門つよーいになってしまうんですよ・・・


まぁ、環境を一番解りやすく表現しているのがLV3かな
黄:スタン向け
赤:回復あるけどシナジーが強烈。
緑:クライマックス封殺+ソウル減少
青:回復+後衛殲滅による荒らし

赤が強いので緑が環境に多く、
緑に勝ち越せる青が強いというわかりやすい構図。

いやー、せこいわー








取り急ぎ、嫁デッキに勝てない件について
ノリで作った長門デッキがものすごい安定していて全く勝てなくて困る。


強い点1:
レベル0にサーチ+パンプの宇宙人がいる。

パンプだけならRの性能だった。
サーチついてRRなら納得の強さだった。
5500がこいつ2ついるだけでどこでも6500になるチートっぷり
メガネと組み合わせると鬼畜性抜群です。
更に、サーチで宇宙人のカウンターもサーチできますwwww


強い点2:
メガネ属性って何?

メガネっ娘長門を出してクライマックスを張ってから
5500とか並べて殴っているとあら不思議、3ドロー。

・・・なにかおかしい、そんな気がする。



強い点3:
おめかし長門+ウェディングドレス長門+しおりの伝言

持続性がやばすぎる。
とにかく死ぬ気がないとばかりに回復とドローがたくさん出来るらしい。
また、チャイナドレスを着ると鉄壁になり、
ギタリストが応援すると、誰も死ななくなるらしい。



強い点4:
情報連結解除を申請する

今回の弾で最強のアタックカードは言わずもがなですが、トラブ「ルガール」ハルヒです。
こいつトライアルデッキにも入ってるくせに、ハイパーチートアタッカーで、
クライマックスシナジーから3体並べて10点くらい余裕で持っていける
くそ性能を持ってます。しかも回復ついてるし、チェンジもあります。
が、長門側は情報連結解除を申請すると高々、10000のソウル2でしかないわけで
そんな奴我らがチャイナドレス長門の手にかかれば何の苦労もせずに殺せます。
酷い話だ・・・・


強い点5:
アンコール持ち多すぎ

ほんとに多すぎ、宇宙人に3体もアンコ持ちがいて、
手札はぶっぱいくらでも出来るぐらいあるんで適当にGO-
クライマックスでソウル+2して、アンコールでもすればいいじゃね?
はいはい、糞ゲー糞ゲー



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で、さんざん強い強い言われてるみくるデッキ作ってるんですが
全然勝てないよ?

まず、異時間同位体が弱すぎて話しにならない。
出た瞬間は強い。LV2になるまでは圧倒的に強い。

が、その後がソウル低すぎて駄目。
せめてミクルがトリガーソウルのれば強かったけどそれもないし。
ワンチャンス、キョンの方がありかなー

ただ、ネコミミみくるは割とあり。


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ハルヒ環境での鉄則は、手札が減らないからこそのソウルゲー


アイマス環境でのソウルゲーがLV1で停滞しているから殴れば勝てる
が鉄則だったように

ハルヒも環境的に低速なんでソウル+2がめちゃくちゃ強いです。
いや、もう正直気持ち悪いぐらい強いよ。
ソウル+2を8枚積んであるデッキが強そうだなー



WS-涼宮ハルヒの憂鬱 総評
このエキスパンションは使われると解ることだが、
とにかくハンドが減らないエキスパンションである。

例えば、未来から来たミクルというカードは1コスト払うと
ウエイトレスミクルというカードになれる。
ハンドは減らないわ、ダイレクトにはならないわ、
5ストックあると5500になるわで相手としては面倒この上ない。


更にレベル0では長門ユキ、相打ち、LV1にいつものハルヒ、水着のハルヒ&長門

宇宙人デッキで言えば
LV0宇宙人 長門&朝倉&喜緑のサーチ
LV1で前述の水着のハルヒ&長門、メガネっ娘長門
LV2のウエイトレス長門&ギタリスト長門、

無口キャラ長門なんて、どんだけアド取るんだ?って感じ。
(集中で全て手札アンコキャラを出し、クライマックスでチャンプで
メガネで増やした手札でアンコしながら殴ると最低すぎていい感じ)
で、全然死なない。


また、LV0も回復、サーチ、相打ち、3500と基本的なものは揃ってる
LV3は全部強いとか割とやってくれる。


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さて、手札が減らないエキスパンションはどんなデッキに相性が良いか?



・相打ちデッキ&助太刀デッキに強い!



ということで、アイマスやらペルソナなんかはハルヒが天敵です。
さらに相性が悪い相手は少なめな印象。


具体的にはブン回ったイクサにリーム並べられても手札へって無いから
あんまり怖くない。
ファントムに2/2で11000とか並べられても一つも怖くない。
寧ろ相手がチェンジしまくってるからクロック差が詰まっちゃって困っているという。
安定感が半端無いので凄い楽しいですね。

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・自身のチェンジがどれも弱いのでパワーゲーでは負けてしまいます

が、死んだキャラ分手札補充やら、そもそも死ななかったりとか、
ダイレクトアタックが通らない通らない。


という事で手札を減らしても勝てない。
おめかし長門なんてカードもあるけどもこれ・・・
荒らしても相手ハンド一杯あるから全然意味無いんですよねw


このエキスパンションはなーんも考えなくてもデッキになるため割と楽ですね。
例えばハルヒデッキを組もうと思ってカード集めると、かなりいいデッキになります。
長門はその中でも一つ抜けてる印象。
次がみくるかなぁ・・・


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両手一杯の花束 ハルヒ
サイン会のミクルと涼宮ハルヒの日常
未来から来たミクル
ドジっ娘ミクル(ソウル2がコスト1で出る的な意味で)
色褪せた世界
LV3全部

あたりは本気すぎてやばいんだよね

昨日今日のやっていたことについて
昨日今日のやっていたことについて
昨日今日のやっていたことについて
土曜日
ヴァイスの地区決勝大会に参加!!!

8時に起きてー
電車乗り継いで10時に着く!

しかし、会場狭すぎて
WGPの受付遅れまくり、1回戦11時20分ごろ開催。
・・・・なんだコレ。

更に、12時受付開始で12時15分に受付終了したアイマスは
1回戦が13時15分

・・・・くそ運営過ぎる。


もう全然やりたくないので帰って来ました。
人数多すぎ、会場の中で意思疎通取れて無さ杉だし。


で、会場にいた知り合いと共に秋葉へ~

いろいろ見てきて
ヴァイスのカードは何も買わずに、
マルチアーティスト絵理を売り(1000円)まぁ、どうせあれに入ってるし

たんとくおーれを購入。
http://www.arclight.co.jp/tc/
これ、結構気になっていて。発売日に買ったらサイン券もらったおw


で、名物の大盛りカレー(ルー具込みで1Kg)=写真2
をご飯1KGに増量された方(食事代を借りたがための罰ゲーム)と
笑いながら食事。ご愁傷様です。



その後、いつもの面子とたんとくおーれ祭り。=写真3

具体的には
21時サイゼ入って。1時まで。
その後1時30からカラオケで4時までたんとくおーれ。
そして、8時から11時30までマックでたんとくおーれ。


んで、一番くじをぶっぱw
(3人で2万ぐらいwwww)
=写真1

いやー、りっちゃん可愛いよ。りっちゃん。


更に、17時までたんとくおーれ。


もう、マジで楽しいぞ!!!このゲーム!!!!
まぁ、メイドとかどーでもいいんだけどね。
ゲームとして面白いよwww



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で、昨日今日で6時間ぐらいしか寝てなくて死にそうです。
おやすみなさい。

まぁ、色々お願いしましたので、
終了かなー・・・

カード売れればベストなんだけど、単価安いからなー


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アイマスのデッキ調整かんりょー

土曜日に持っていくアイマスのデッキが出来上がったおw
デッキ内にサイン18まいとかwwww

サインがたくさん並んで楽しい、楽しいなのですーw


で、黄色はなんであんなに鬼畜なの?
強すぎるでしょ。アイマス対決だと。

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