ファイナルファンタジー5
2006年8月10日 ゲーム
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☆『ユカナ*ハルナ』応援中! ☆
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☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
私のRPGデビュー作はファイナルファンタジー?である。
?にはとんでもなく、そして、途方も無い程に黙々とゲームをやる要素、ジョブ&アビリティ システムがあり、兼ねてから発言している通りにRPGではレベル上げはせず極力戦闘を避けるスタンスでゲームをやる俺にとって(俺の中で)伝説の「カルナック城脱出時、50回ゲームオーバー」は記憶に残るところである。
ファイナルファンタジー?は全クリし、今はマテリアの増殖、育成とレベル上げをしてからのウェポンの撃破&全員レベル99時の最終戦で切り上げようと思っている。
(ファイナルアタックを3つとか、マスター魔法を3つとか、マスター召還を3つとか・・・かなり無謀というか無茶っぽい。ナイツオブラウンドの必要AP50万とか・・・)
で、何故FF?の画像を出すのかと言うと、?を黙々とやっていたら、?がやりたくなったという点に尽きる。俺の中で、ファイナルファンタジー?が至上最も面白かったRPGであり、その当時友人に「ファイナルファンタジーで一番面白いのは?」と言われ、今年の夏に出る3にはそういう意味でも強い期待をしている。
昨今のFFではファンタジーとしての面白さが失われ現実的で、世界の終わり何かが頻繁に出てくるところ、?で機械文明は少なかったりする。なんかそういうのも良かったなぁー
でも、?のストーリーもゲームとしても面白かったし、
FF?なんて名作中の名作で、ストーリーもグラフィックも完璧だった。システムがちょっと面倒だったけども・・・
あー、?やりたいかも。
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私のRPGデビュー作はファイナルファンタジー?である。
?にはとんでもなく、そして、途方も無い程に黙々とゲームをやる要素、ジョブ&アビリティ システムがあり、兼ねてから発言している通りにRPGではレベル上げはせず極力戦闘を避けるスタンスでゲームをやる俺にとって(俺の中で)伝説の「カルナック城脱出時、50回ゲームオーバー」は記憶に残るところである。
ファイナルファンタジー?は全クリし、今はマテリアの増殖、育成とレベル上げをしてからのウェポンの撃破&全員レベル99時の最終戦で切り上げようと思っている。
(ファイナルアタックを3つとか、マスター魔法を3つとか、マスター召還を3つとか・・・かなり無謀というか無茶っぽい。ナイツオブラウンドの必要AP50万とか・・・)
で、何故FF?の画像を出すのかと言うと、?を黙々とやっていたら、?がやりたくなったという点に尽きる。俺の中で、ファイナルファンタジー?が至上最も面白かったRPGであり、その当時友人に「ファイナルファンタジーで一番面白いのは?」と言われ、今年の夏に出る3にはそういう意味でも強い期待をしている。
昨今のFFではファンタジーとしての面白さが失われ現実的で、世界の終わり何かが頻繁に出てくるところ、?で機械文明は少なかったりする。なんかそういうのも良かったなぁー
でも、?のストーリーもゲームとしても面白かったし、
FF?なんて名作中の名作で、ストーリーもグラフィックも完璧だった。システムがちょっと面倒だったけども・・・
あー、?やりたいかも。
バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子
2006年8月7日 ゲーム
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私
(あっ、ちょっとテストです。)
嗚呼が現在RPG中毒なのは知る人ぞ知る、知らない人ぞ全く知らない事実でありますが、今やっているのはFF?.
DISK3でラストダンジョンから逃げ帰ったところ。
(あれですよ。アイテム発掘の旅に出ないと無い物あんのよ。チョコボ作ったりとかね)
なんだかんだでラストまで行けたのはレベル上げをきちんとやってきた事にあるように思う。(テスト0のレベル上げはメタル狩りだと思えば・・・ねぇ)FFはサクサク進める一方でイベントの失敗によるセーブポイントからの移動は面倒くささを倍増させやめるパターンがあるので今回はその点に尽きる。
『FF?』
ゲームとしての評価
ストーリー………大補完が必要であり、悪い意味で一度やっただけでは訳がわからない
戦闘システム……FF?継承のアイビリティシステムを『マテリア』と名を変えた戦闘。どのキャラでもパーティ外していても十分に戦え、また、マテリアのおかげでアビリティの組み合わせ等が面白い。その反面でマテリアの成長には戦闘が必須であり。戦闘を怠けているとマテリアが育たずツマラナイ。
キャラクター………たぶん、多分だがメンバーの中にロリ系とショタ系以外は全部いる。(ロリショタが欲しい人はスターオーシャン2をやればいいよ。あれも面白いから。)性格と喋り方にギャップがあるように感じる。クールなイメージを持つクラウドは「みんな、行くぞ!」みたいな感じの言葉と「大丈夫だよ」とか「おかえり、ユフィ」とかヌル〜〜イ言葉も多い。
映像………様々なマップがリアリティを重視するがあまり『見えない!』だが、DQ?のように華麗なグラフィックは向かない。きっとリメイクなどしたらファンが離れるだけだと思う。それ以上に製作現場で5人は死ぬと思う。過労で。
総評………FF初のオタゲー。
戦闘システムでもやりこみ要素といえば聞こえは良いがマテリアは5のジョブ、アビリティシステムの様に「両手持ち」「みだれうち」「ものまね」「召還」「魔法」などなど取るのが大変だったものが、そのまま?にシフトしたので楽しみはある。だが、ジョブがあったり魔法が買えるわけではないので「○○○ガ」系を覚えずに最終ステージ突入とかすると目も当てられない。そういう意味ではマテリアシステムは長所と短所を兼ね揃えている。
また、キャラクターの種類が豊富でけっこう好き勝手遊べるのはいい。(まぁ、強さを考慮すると、クラウド、バレット、シド・・・もしくはティファが最終PT。ケット・シーもうちょっと強くていいんじゃないかな。)
だが、反面ストーリーが複雑で難解で、要するに意味を説明してない部分が多すぎる。プレイヤーが理解していない言葉をキャラクターが連発したりするのは×。
戦闘を楽しむゲームとしては面白いと思うけど、ストーリの点とダンジョンのマップの見難さとかは本当に×
お買い得度………☆☆☆☆★
ストーリー面……☆☆★★★
戦闘システム……☆☆☆☆☆
キャラクター……☆☆☆★★
……………ちなみに、続き物のFF?ACに関して。
FF?のストーリーを読み解ける人が居ないのにDVDで映像化した作品。
ついでに言えばストーリーなんて無い。とにかく「リユニオン」と「ライフストリーム」『エアリス』って言葉(キャラ)を連発しとけば大丈夫だろうな感じで幼稚。
クラウド:FF?で最終的にティファとくっついたストーリが完全に否定されていて(大空洞後、ティファと一緒に居ないだけでも十分におかしい)、今でもエアリス大好きっ子。容姿とは裏腹にTVアニメ版『Fate』のシロウ並にウジウジしててうざい。
ティファ:唐突な「私達思い出に負けたの?」の言葉。コレは個人的な要約をさせていただければ『あの時(セフィロスを倒した時)私達は今の私達じゃ追いつけないの?年を重ねたのに私達じゃダメなの?(ウジウジしているクラウドに向けて)』
・・・とかなんとか言っているのだが、このティファは設定上、クラウドとの親密度が低く、昔からの憧れの人を死人に盗られてしまった。要するに万年片思いでウジウジしている。「私達思い出に負けたの?」とか言っておいて、ティファもクラウドを自分好みの男じゃないから嫌!みたいな部分が見え十分にダメキャラ。
バレット:おっさん!
エアリス:死んだはずだが、復活したりする謎の人。ご都合主義。
レッド??:犬
ユフィ:いなくてもいい
ヴィンセント:ネタキャラにされたカワイソスキャラ。本編のかっこ良さがまるっきり欠如し、携帯売っている店を知らない世間知らずなのがウリ。
シド:おっさん!2
ケット・シー:人工知能猫
セフィロス:はいはい。こいつも生き返るのね。
………なんというかね、ACはグラフィックだけです。
FF?をリメイクするとこのあたりが突っ込まれるかと。
――――ところで
バテンカイトスってのも評価がいいですよね。レビュー少ないのはゲームキューブなので仕方ないけどww
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私
(あっ、ちょっとテストです。)
嗚呼が現在RPG中毒なのは知る人ぞ知る、知らない人ぞ全く知らない事実でありますが、今やっているのはFF?.
DISK3でラストダンジョンから逃げ帰ったところ。
(あれですよ。アイテム発掘の旅に出ないと無い物あんのよ。チョコボ作ったりとかね)
なんだかんだでラストまで行けたのはレベル上げをきちんとやってきた事にあるように思う。(テスト0のレベル上げはメタル狩りだと思えば・・・ねぇ)FFはサクサク進める一方でイベントの失敗によるセーブポイントからの移動は面倒くささを倍増させやめるパターンがあるので今回はその点に尽きる。
『FF?』
ゲームとしての評価
ストーリー………大補完が必要であり、悪い意味で一度やっただけでは訳がわからない
戦闘システム……FF?継承のアイビリティシステムを『マテリア』と名を変えた戦闘。どのキャラでもパーティ外していても十分に戦え、また、マテリアのおかげでアビリティの組み合わせ等が面白い。その反面でマテリアの成長には戦闘が必須であり。戦闘を怠けているとマテリアが育たずツマラナイ。
キャラクター………たぶん、多分だがメンバーの中にロリ系とショタ系以外は全部いる。(ロリショタが欲しい人はスターオーシャン2をやればいいよ。あれも面白いから。)性格と喋り方にギャップがあるように感じる。クールなイメージを持つクラウドは「みんな、行くぞ!」みたいな感じの言葉と「大丈夫だよ」とか「おかえり、ユフィ」とかヌル〜〜イ言葉も多い。
映像………様々なマップがリアリティを重視するがあまり『見えない!』だが、DQ?のように華麗なグラフィックは向かない。きっとリメイクなどしたらファンが離れるだけだと思う。それ以上に製作現場で5人は死ぬと思う。過労で。
総評………FF初のオタゲー。
戦闘システムでもやりこみ要素といえば聞こえは良いがマテリアは5のジョブ、アビリティシステムの様に「両手持ち」「みだれうち」「ものまね」「召還」「魔法」などなど取るのが大変だったものが、そのまま?にシフトしたので楽しみはある。だが、ジョブがあったり魔法が買えるわけではないので「○○○ガ」系を覚えずに最終ステージ突入とかすると目も当てられない。そういう意味ではマテリアシステムは長所と短所を兼ね揃えている。
また、キャラクターの種類が豊富でけっこう好き勝手遊べるのはいい。(まぁ、強さを考慮すると、クラウド、バレット、シド・・・もしくはティファが最終PT。ケット・シーもうちょっと強くていいんじゃないかな。)
だが、反面ストーリーが複雑で難解で、要するに意味を説明してない部分が多すぎる。プレイヤーが理解していない言葉をキャラクターが連発したりするのは×。
戦闘を楽しむゲームとしては面白いと思うけど、ストーリの点とダンジョンのマップの見難さとかは本当に×
お買い得度………☆☆☆☆★
ストーリー面……☆☆★★★
戦闘システム……☆☆☆☆☆
キャラクター……☆☆☆★★
……………ちなみに、続き物のFF?ACに関して。
FF?のストーリーを読み解ける人が居ないのにDVDで映像化した作品。
ついでに言えばストーリーなんて無い。とにかく「リユニオン」と「ライフストリーム」『エアリス』って言葉(キャラ)を連発しとけば大丈夫だろうな感じで幼稚。
クラウド:FF?で最終的にティファとくっついたストーリが完全に否定されていて(大空洞後、ティファと一緒に居ないだけでも十分におかしい)、今でもエアリス大好きっ子。容姿とは裏腹にTVアニメ版『Fate』のシロウ並にウジウジしててうざい。
ティファ:唐突な「私達思い出に負けたの?」の言葉。コレは個人的な要約をさせていただければ『あの時(セフィロスを倒した時)私達は今の私達じゃ追いつけないの?年を重ねたのに私達じゃダメなの?(ウジウジしているクラウドに向けて)』
・・・とかなんとか言っているのだが、このティファは設定上、クラウドとの親密度が低く、昔からの憧れの人を死人に盗られてしまった。要するに万年片思いでウジウジしている。「私達思い出に負けたの?」とか言っておいて、ティファもクラウドを自分好みの男じゃないから嫌!みたいな部分が見え十分にダメキャラ。
バレット:おっさん!
エアリス:死んだはずだが、復活したりする謎の人。ご都合主義。
レッド??:犬
ユフィ:いなくてもいい
ヴィンセント:ネタキャラにされたカワイソスキャラ。本編のかっこ良さがまるっきり欠如し、携帯売っている店を知らない世間知らずなのがウリ。
シド:おっさん!2
ケット・シー:人工知能猫
セフィロス:はいはい。こいつも生き返るのね。
………なんというかね、ACはグラフィックだけです。
FF?をリメイクするとこのあたりが突っ込まれるかと。
――――ところで
バテンカイトスってのも評価がいいですよね。レビュー少ないのはゲームキューブなので仕方ないけどww
Amazon製品レビュー
2006年8月7日 ゲーム
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☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
今日はなんだか『何もしたくない暑さ』だったので
Amazonで評価の良さそうなRPGを探していた。
(Amazonの評価は日本語読めれば悪くない。何だかわからんが、馬鹿なの一杯おるし)
シャドウハーツ2は評価が良いとか悪いとかいうレベルではなく良評価しかありえないというのは凄いと思う。(Mother2も駄評価無いのはある意味異常。)
おもしろいかなぁー?
―――――ちなみに良評価としながらも駄評価しか見えないソフトも
FF12(未プレイ)とか・・・
つかさ、映像美とプレイ時間長ければいいってもんでもないぜ。
RPGはストーリーパートと戦闘パート噛み合わないと全部糞ゲ
FF8(ケルベロス近辺で投げ出した)もマジ糞ゲ
<レベル1クリアが一番楽ってどんなゲームですかね?
DQ7(未プレイ)も長すぎる。
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今日はなんだか『何もしたくない暑さ』だったので
Amazonで評価の良さそうなRPGを探していた。
(Amazonの評価は日本語読めれば悪くない。何だかわからんが、馬鹿なの一杯おるし)
シャドウハーツ2は評価が良いとか悪いとかいうレベルではなく良評価しかありえないというのは凄いと思う。(Mother2も駄評価無いのはある意味異常。)
おもしろいかなぁー?
―――――ちなみに良評価としながらも駄評価しか見えないソフトも
FF12(未プレイ)とか・・・
つかさ、映像美とプレイ時間長ければいいってもんでもないぜ。
RPGはストーリーパートと戦闘パート噛み合わないと全部糞ゲ
FF8(ケルベロス近辺で投げ出した)もマジ糞ゲ
<レベル1クリアが一番楽ってどんなゲームですかね?
DQ7(未プレイ)も長すぎる。
「魔法店舗カナルナ Magic1」ドラマCD
2006年8月6日 音楽
CD HOBiRECORDS 2006/08/23 ¥2,940
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いい加減「ユカナ*ハルナ」の説明を書こうと思う。
大体、3人ぐらいしかここ見てないのに徐に「ユカナ*ハルナ応援中」とか書かれても何のことやらわからぬって話しだし。(もちろん爆スルーOKなので大丈夫です。
ユカナ*ハルナは
『ゆかな』(声優:代表作『ふたりはプリキュア』:白(ほのか・・・だっけ?)『メルティランサー』:シルビィ(シルビア・ニムロッド)他)
『池澤春菜』(声優:代表作『ケロロ軍曹』:西澤桃華『金田一少年の事件簿』:金田一 二三(ふみ)『メルティランサー』:ナナ(ナナイ・ナタレシオン・ナインハルテン)他)
による声優界における『ある意味』ドリームユニット。
※私的な見解をさせてもらえば『俺的』ドリームユニット。両方好きなのは滅多いないハズ!と言っても30:200(割り切れる!w)ぐらいで池澤春菜の方が好きですけどね〜
ユカナ*ハルナの現在の主な活動フィールドはネットラジオ(隔週火曜日配信)。
昨今、ラジオというのは『声を売りにする』声優たちにとって重要な活動の場所。だが、ラジオだって7*24時間放送のうち放送枠に限界もあり、さらにはその場所で放送を行うにはスポンサーを立ててと、利権(要するに金)が絡むわけで好き勝手に放送し、自分のやりたいことを行うのは難しい。
だからこそ、利権の絡まない(完全に絡まないわけではない)ネットラジオの世界は自由度が高くて活動の視野を広げていくに相応しいとも言える。
(尚、利権の絡む放送でも今では放送をしていない地域に向けて『再放送』という形でネットラジオは普及している。)
トーク番組としては、非常にゆるーーーーく、この2人の独特の間を理解できないと放送の面白さは伝わらない。今年の1月から数えて半年と少しが経過した現在、第1回放送で伝説となった「ユカナ*ハルナのベーコンマジック」の面影と『声色を変えたかわいい系のはがき紹介』等はなくなり8回放送あたりから現在のスタンスとなった。(Pod Castは第4回放送より配信内容はレギュラーと多少違う)
また、第13回放送から『ゲスト』が来ている。
13回「本名陽子」(声優:代表作『ふたりはプリキュア』:黒):メインMC両名とふたりはプリキュアで共演
14回「松野太紀」(声優:代表作『金田一少年の事件簿』:金田一 一(はじめ):メインMC両名とふたりは(略)で共演)
15回「伊藤美紀 」(声優:代表作『マリア様が見てる』:小笠原祥子:メインMC(略)ふたりは(略)、また池澤春菜(島津由乃 役)とはマリア様が見てるで共演)
オススメは第14回放送。
兼ねてから販売されると言われていたCDが8月に発売される。
なお、現在バナーキャンペーンが開催されていて
ttp://www.kanaruna.jp/ouen.htm
A.ユカナ*ハルナからの名前入りボイスメッセージ
B.ユカナ*ハルナのサイン色紙
が抽選でX名に当たる。個人的にはサイン色紙がほしい。
つーわけで、応援中。
こんなんでいかがですかね?
―――――――――――
FF7
現在、ハイウィンド&潜水艦を奪取。ディスク2もそろそろ終了間際です。それにしたってレベル53って・・・
ちなみに、一番初めにマスターしたマテリアは「かばう」
ゴールドソーサーで徐にクラウドの究極リミット技取得しようと頑張ってみたが、挫折。アクセサリ壊れる(スロット)→ミニマム(スロット)→バーサク(攻撃)のコンボはさすがに・・・
ティファはゴッドハンド+必殺で必中クリティカルとかいうわけわからんコンボしながら、リミットでは7回スロットで『Yeah!』連発で5万越えるので今は最強。今は・・・
シドは「かばう」しつつリミット技習得の旅
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いい加減「ユカナ*ハルナ」の説明を書こうと思う。
大体、3人ぐらいしかここ見てないのに徐に「ユカナ*ハルナ応援中」とか書かれても何のことやらわからぬって話しだし。(もちろん爆スルーOKなので大丈夫です。
ユカナ*ハルナは
『ゆかな』(声優:代表作『ふたりはプリキュア』:白(ほのか・・・だっけ?)『メルティランサー』:シルビィ(シルビア・ニムロッド)他)
『池澤春菜』(声優:代表作『ケロロ軍曹』:西澤桃華『金田一少年の事件簿』:金田一 二三(ふみ)『メルティランサー』:ナナ(ナナイ・ナタレシオン・ナインハルテン)他)
による声優界における『ある意味』ドリームユニット。
※私的な見解をさせてもらえば『俺的』ドリームユニット。両方好きなのは滅多いないハズ!と言っても30:200(割り切れる!w)ぐらいで池澤春菜の方が好きですけどね〜
ユカナ*ハルナの現在の主な活動フィールドはネットラジオ(隔週火曜日配信)。
昨今、ラジオというのは『声を売りにする』声優たちにとって重要な活動の場所。だが、ラジオだって7*24時間放送のうち放送枠に限界もあり、さらにはその場所で放送を行うにはスポンサーを立ててと、利権(要するに金)が絡むわけで好き勝手に放送し、自分のやりたいことを行うのは難しい。
だからこそ、利権の絡まない(完全に絡まないわけではない)ネットラジオの世界は自由度が高くて活動の視野を広げていくに相応しいとも言える。
(尚、利権の絡む放送でも今では放送をしていない地域に向けて『再放送』という形でネットラジオは普及している。)
トーク番組としては、非常にゆるーーーーく、この2人の独特の間を理解できないと放送の面白さは伝わらない。今年の1月から数えて半年と少しが経過した現在、第1回放送で伝説となった「ユカナ*ハルナのベーコンマジック」の面影と『声色を変えたかわいい系のはがき紹介』等はなくなり8回放送あたりから現在のスタンスとなった。(Pod Castは第4回放送より配信内容はレギュラーと多少違う)
また、第13回放送から『ゲスト』が来ている。
13回「本名陽子」(声優:代表作『ふたりはプリキュア』:黒):メインMC両名とふたりはプリキュアで共演
14回「松野太紀」(声優:代表作『金田一少年の事件簿』:金田一 一(はじめ):メインMC両名とふたりは(略)で共演)
15回「伊藤美紀 」(声優:代表作『マリア様が見てる』:小笠原祥子:メインMC(略)ふたりは(略)、また池澤春菜(島津由乃 役)とはマリア様が見てるで共演)
オススメは第14回放送。
兼ねてから販売されると言われていたCDが8月に発売される。
なお、現在バナーキャンペーンが開催されていて
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A.ユカナ*ハルナからの名前入りボイスメッセージ
B.ユカナ*ハルナのサイン色紙
が抽選でX名に当たる。個人的にはサイン色紙がほしい。
つーわけで、応援中。
こんなんでいかがですかね?
―――――――――――
FF7
現在、ハイウィンド&潜水艦を奪取。ディスク2もそろそろ終了間際です。それにしたってレベル53って・・・
ちなみに、一番初めにマスターしたマテリアは「かばう」
ゴールドソーサーで徐にクラウドの究極リミット技取得しようと頑張ってみたが、挫折。アクセサリ壊れる(スロット)→ミニマム(スロット)→バーサク(攻撃)のコンボはさすがに・・・
ティファはゴッドハンド+必殺で必中クリティカルとかいうわけわからんコンボしながら、リミットでは7回スロットで『Yeah!』連発で5万越えるので今は最強。今は・・・
シドは「かばう」しつつリミット技習得の旅
ガンダム
2006年8月3日
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ゲーセン楽しいなぁー。
超楽しいなぁー。
【ステラ】に『隠者』『アビス』『ストフリ』『ガイア』『レジェンド』『ウィンダム(J装備)』乗せているのが面白くてしょうがない。
つか、ステラしか使いたくねぇー!
機体性能:
レジェンド:前作の『プロビ』のドラグーンと違うのはショートスパイクが装備されていること。ショートスパイクは1発喰らうとスタンして動きが完全に止まる。そこにドラグーンが3発くらい飛んでくる。つーわけで意味わかんね。ただ、味方次第(ドラグーン使う間避けていてもらわないと勝負にならない。)なので厳しいです。
(評価:S−)
アビス:渋谷で遊んでいるとき気がついたのだが(ちなみに渋谷は嫌いだがゲーセンは混んでないので好き)こいつの特殊射撃はちょっと遠いめで撃つと誘導し続けサブ射が吹っ飛んでくる!ステップしないときつ過ぎ!なので連勝してても俺が強いのではなく、機体が強すぎるのです!
(評価:SSS+)
ストライクフリーダム:居合い切りはステップ踏まないと伸びまくる。つまりステップ踏まないと射程は攻撃範囲全てとかいう謎技だった。元々フリーダムも攻撃の伸びは以上だったので、継承しているとも言える。ただし、他の挌闘では通格の攻撃モーションが隠者に比べて遅かったり、横格は外しても攻撃長め、前格は伸び微妙で2段までだし2段目までボタン押すと攻撃してしまうので弱い。また、特格は一回ボタン押したら長めのモーション全部でちゃう。スーパードラグーンは全段ドラグーンが発射されてしまうので好き嫌いが出るところだが、相手に飛ばせば相手はほとんどの場合空中に浮いてくれるのでそういう技として使えば悪くは無い
(評価:A+)
デスティニー:産業廃棄物
(評価:C−)
ガイア:変形が案外強い。(ブースト移動からジャンプできるので)ビームの残弾5発しかないので、厳しい。
(評価:S+)
コスト270の隠れた名機。
バビ:変形機能を搭載している。というのはどーでもいいことだが、実は変形中の特殊射撃が前作バスターのミサイルと同じかそれ以上に散らばる。それ以前に格闘が無く、前作バスターがコスト450から270になりました的な素敵性能搭載!サブ射からメイン溜め撃ち。セカイン。サブ射溜め撃ち→メイン溜め撃ち。さらにはミサイル散弾から味方との連係などなど、実践に耐えうる機能を備えている。前作のバスター使いは必見です。
(評価:A+)
――――――――――
FF7
今、ウータイという場所にいるんだが、レベル41w
ディスク1なのにレベル高すぎぃー!!!!!!
―――――
ボクシング
100人が見て90人が負けの勝負見ていて何が楽しいのか。
勝っても誰が喜んでくれるのか。
久々に見ていても面白くなかったボクシングの試合。
―――――
懇談会
別名「昼間から酒飲んで遊ぼうぜ〜」会
以降具合が悪い。
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ゲーセン楽しいなぁー。
超楽しいなぁー。
【ステラ】に『隠者』『アビス』『ストフリ』『ガイア』『レジェンド』『ウィンダム(J装備)』乗せているのが面白くてしょうがない。
つか、ステラしか使いたくねぇー!
機体性能:
レジェンド:前作の『プロビ』のドラグーンと違うのはショートスパイクが装備されていること。ショートスパイクは1発喰らうとスタンして動きが完全に止まる。そこにドラグーンが3発くらい飛んでくる。つーわけで意味わかんね。ただ、味方次第(ドラグーン使う間避けていてもらわないと勝負にならない。)なので厳しいです。
(評価:S−)
アビス:渋谷で遊んでいるとき気がついたのだが(ちなみに渋谷は嫌いだがゲーセンは混んでないので好き)こいつの特殊射撃はちょっと遠いめで撃つと誘導し続けサブ射が吹っ飛んでくる!ステップしないときつ過ぎ!なので連勝してても俺が強いのではなく、機体が強すぎるのです!
(評価:SSS+)
ストライクフリーダム:居合い切りはステップ踏まないと伸びまくる。つまりステップ踏まないと射程は攻撃範囲全てとかいう謎技だった。元々フリーダムも攻撃の伸びは以上だったので、継承しているとも言える。ただし、他の挌闘では通格の攻撃モーションが隠者に比べて遅かったり、横格は外しても攻撃長め、前格は伸び微妙で2段までだし2段目までボタン押すと攻撃してしまうので弱い。また、特格は一回ボタン押したら長めのモーション全部でちゃう。スーパードラグーンは全段ドラグーンが発射されてしまうので好き嫌いが出るところだが、相手に飛ばせば相手はほとんどの場合空中に浮いてくれるのでそういう技として使えば悪くは無い
(評価:A+)
デスティニー:産業廃棄物
(評価:C−)
ガイア:変形が案外強い。(ブースト移動からジャンプできるので)ビームの残弾5発しかないので、厳しい。
(評価:S+)
コスト270の隠れた名機。
バビ:変形機能を搭載している。というのはどーでもいいことだが、実は変形中の特殊射撃が前作バスターのミサイルと同じかそれ以上に散らばる。それ以前に格闘が無く、前作バスターがコスト450から270になりました的な素敵性能搭載!サブ射からメイン溜め撃ち。セカイン。サブ射溜め撃ち→メイン溜め撃ち。さらにはミサイル散弾から味方との連係などなど、実践に耐えうる機能を備えている。前作のバスター使いは必見です。
(評価:A+)
――――――――――
FF7
今、ウータイという場所にいるんだが、レベル41w
ディスク1なのにレベル高すぎぃー!!!!!!
―――――
ボクシング
100人が見て90人が負けの勝負見ていて何が楽しいのか。
勝っても誰が喜んでくれるのか。
久々に見ていても面白くなかったボクシングの試合。
―――――
懇談会
別名「昼間から酒飲んで遊ぼうぜ〜」会
以降具合が悪い。
ファイナルファンタジーVII
2006年8月1日 ゲーム
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現在プレイ時間が11時間とちょっと。
コレルプリズンにて「テスト0(ガードハウンド)」狩りを決行中。
このテスト0、ドラクエで言うところの
逃げない上に金を持っている「はぐれメタル」
至れり尽くせりの豪華版である。
(インターナショナル版では登場しないので中古でも見つけないと現在出会うのは難しい。)
それまで1万に満たない所持金でもパーティー装備は万全をきたしてきたクラウド一行(エアリス<好みじゃない、大体抜けるし。>、レッド??<リミット弱すぎ>、ケットー・シー<レッド??と同じ理由>の装備は拾い物オンリーでマテリアル全外し)現在の所持金は30万を越えている。
はっきり言うと。
なんか悪いねぇー♪
って感じ。
とりあえず、インターナショナル版のディスク1だけ無くした友人の好プレイのおかげでとんでも冒険となってしまいましたとさ。(てか、両Ver持っている友人は何者だ?)
最終的なPT編成どうしようかな・・・
クラウドとティファは固定だから。
シドかバレット、ユフィ、ヴィンセントなんだけども。
ユフィもヴィンセントも弱いんだよね。
シドかなぁー
――――
ドラクエ?クリア時の称号は「ロイヤルメタルハンター」でした。
ドラクエ?ピサロ直前の現在の称号も「ロイヤルメタルハンター」です。
経験値といえば楽して稼ぐものですよね?
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現在プレイ時間が11時間とちょっと。
コレルプリズンにて「テスト0(ガードハウンド)」狩りを決行中。
このテスト0、ドラクエで言うところの
逃げない上に金を持っている「はぐれメタル」
至れり尽くせりの豪華版である。
(インターナショナル版では登場しないので中古でも見つけないと現在出会うのは難しい。)
それまで1万に満たない所持金でもパーティー装備は万全をきたしてきたクラウド一行(エアリス<好みじゃない、大体抜けるし。>、レッド??<リミット弱すぎ>、ケットー・シー<レッド??と同じ理由>の装備は拾い物オンリーでマテリアル全外し)現在の所持金は30万を越えている。
はっきり言うと。
なんか悪いねぇー♪
って感じ。
とりあえず、インターナショナル版のディスク1だけ無くした友人の好プレイのおかげでとんでも冒険となってしまいましたとさ。(てか、両Ver持っている友人は何者だ?)
最終的なPT編成どうしようかな・・・
クラウドとティファは固定だから。
シドかバレット、ユフィ、ヴィンセントなんだけども。
ユフィもヴィンセントも弱いんだよね。
シドかなぁー
――――
ドラクエ?クリア時の称号は「ロイヤルメタルハンター」でした。
ドラクエ?ピサロ直前の現在の称号も「ロイヤルメタルハンター」です。
経験値といえば楽して稼ぐものですよね?
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海の大陸NOAとは、知る人ぞ知る、知らない人ぞ全く知らない
コミックボンボンに連載されていたギャグマンガ
最近、+として生まれ変わり絶版のコミックスが1700円で再発行。
・・・高い!高いよぉー!
つか売り切れてるしね。
――――
黒バラ見忘れた。
・・・くそ〜〜〜!
――――――――
オヌヌメ
ttp://anime.livedoor.com/theater/16.html
ttp://anime.livedoor.com/movie?id=1fcfde2a631d0cc4
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機動戦士ガンダムSEED DESTINY 〜連合 VS Z.A。F.T 2〜
2006年7月29日 ゲーム
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http://wiki.livedoor.jp/seedvs/d/%b5%a1%c2%ce
今作に関してと言うか、俺のプレイングのへたれさがどーしようもないのでなんとも。
(でも、今日は2回Final Plus ステージまで行けたので結構満足気味。)
主観によるコスト別機体性能
コスト590
S:∞ジャスティス
AA:レジェンド、ストライクフリーダム
A:デスティニー
ジャスティスだけ動きが訝しい。ダメージも訝しい。変形も訝しい。全体的にさすが590!
レジェンド普通に強い。使い手によるがジャスティス越えるのは難しいと思われる。
ストフリは居合い切りの性能に期待していると痛い目にあうのが前作の教訓からわかっているのに、連発しちゃう。要するに地雷。武装自体はドラグーンとチャージショット(マルチ含む)あるし、サブ射は一発のダメージいかれてるのでまぁ、考慮に入れてもいいかと。そのうち少なくなるだろうけど。
デスティニー、主役機で590だが、武装面が全体的に貧弱。前格は原作でいくつものMSを突きざしにしたモーション同様だが、攻撃前に一瞬の溜めモーションがクズ。溜め撃ちは曲がらな過ぎ。ブーメランのモーション長すぎ。通常挌闘威力は高いがモーション長すぎ。
コスト560
S:アカツキ(オオワシ) フリーダム
アカツキの動きが早いし、挌闘強いし、ビーム反射の動き(まぁ、あるだけマシ程度)も使える。
フリーダム、サブ射が神。サブ射が神。サブ射が神。
ただし、相方に苦労する。
コスト450
SS:アビス
S:ガイア
AAA:カオス、ガナー(ルナ機)、ブラスト
AA:グフ(ハイネ)、ソード、フォース
A:スラッシュザク、セイバー
B:ブレイズザク、ストライクルージュ
C:ドム
アビスがPS2版から異常なまでの性能向上され超兆強キャラに、サブ射=フリーダムのため撃ちの多少弱い版(それでも200くらい、十分。)、前格=Sストの前格。特殊射撃誘=導性良くスタンのみするミサイル(4発同時射撃)スタン中にサブ射で300くらい減る。しかも、ライフ630.アホ
ガイア、前作のエールストライク弱化版。
カオス、ファンネル次第で450でもつよきゃら。
ガナー、クラッカー3発同時投げ。
ブラスト、射撃武器多すぎ。
他。
コスト420
S:ザク、ガナーザク
A:グフ、ウィンダム(ネオ)
ガナーザクが最強ですが、それ以上がないのはかなり厳しい。
つか、普通のビーム撃てるまともな機体くれ。
コスト280,270
S:ウィンダム(ジェットストライカー)
AAA:ジン2型、ムラサメ
AA:ゲイツR
A:ダークダガーL、アッシュ
B:バクゥ
C:ウィンダム(核)、コスト270上記以外。
ウィンダムのブーストの長さは異常。
ジン2型はビームの量少ないが挌闘強し。ムラサメ、ブーストならウィンダムが上なので変形する事を目的に使用。
ゲイツR、腰部レールガン命。他性能に特筆すべき点は無い。
ダークダガーL、低コストでバズーカ使える唯一の機体。挌闘は前格以外全て1段でダウンなので相方次第で十分使える。
アッシュ、ブースト短い事、ライフ少ないこと意外は優秀。つまり、ダメ。ポストM−1アストレイ。
バクゥ、ダークダガーで事足りる感があるのでイラナス。
機体1 機体2 総消費コスト
590(1落ち) 590(0落ち) 590
590(1落ち) 280(1落ち) 870
590(1落ち) 200(2落ち) 990
560(1落ち) 420(1落ち) 980
450(1落ち) 450(1落ち) 900
450(1落ち) 270(2落ち) 990
420(1落ち) 280(2落ち) 980
280(2落ち) 200(2落ち) 960
ベストメンバー
590×2
∞×2=馬鹿。
ストフリ、レジェンド=なんかレジェンドとか馬鹿じゃね?
590、280(270)
デスティニー以外+ウィンダム(ジェットストライカー)=無難で一番良い。
デスティニー+ゲイツR、ダークダガーL=デスティニー活躍させるためだけの組み合わせ。
560+420
フリーダム+ガナーザク=新要素グリホのおかげで強さが異常。ガン待ち推奨!
アカツキ・・・正直組む機体がない。
450×2
アビス×2=テラ馬鹿軍団!特射あたったら2体でサブ射!タイミングずらしてサブ射撃ってればそれだけで当たる。
アビス+ブラスト=アビス×2よりも攻撃的!
フォース+ガイア=前作のフォース+Aストと一緒。
好きな機体+好きな機体=450は種類が多いので色々出来る。
―――――――――――
http://www.din.or.jp/~nekoneko/event.htm
はい。購入確定。フラグ立った!
(ゲーム出してる会社からゲームの画像等が入ったディスク出るだけでも十分に価値がある。まぁ、みずいろは入っていないが、そこは・・・・仕方ないというか、諦めると言うか、ごめんなさい。)
4コマも1千円以上の価値があるので3000円はボリューム的にお安いかと。
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今作に関してと言うか、俺のプレイングのへたれさがどーしようもないのでなんとも。
(でも、今日は2回Final Plus ステージまで行けたので結構満足気味。)
主観によるコスト別機体性能
コスト590
S:∞ジャスティス
AA:レジェンド、ストライクフリーダム
A:デスティニー
ジャスティスだけ動きが訝しい。ダメージも訝しい。変形も訝しい。全体的にさすが590!
レジェンド普通に強い。使い手によるがジャスティス越えるのは難しいと思われる。
ストフリは居合い切りの性能に期待していると痛い目にあうのが前作の教訓からわかっているのに、連発しちゃう。要するに地雷。武装自体はドラグーンとチャージショット(マルチ含む)あるし、サブ射は一発のダメージいかれてるのでまぁ、考慮に入れてもいいかと。そのうち少なくなるだろうけど。
デスティニー、主役機で590だが、武装面が全体的に貧弱。前格は原作でいくつものMSを突きざしにしたモーション同様だが、攻撃前に一瞬の溜めモーションがクズ。溜め撃ちは曲がらな過ぎ。ブーメランのモーション長すぎ。通常挌闘威力は高いがモーション長すぎ。
コスト560
S:アカツキ(オオワシ) フリーダム
アカツキの動きが早いし、挌闘強いし、ビーム反射の動き(まぁ、あるだけマシ程度)も使える。
フリーダム、サブ射が神。サブ射が神。サブ射が神。
ただし、相方に苦労する。
コスト450
SS:アビス
S:ガイア
AAA:カオス、ガナー(ルナ機)、ブラスト
AA:グフ(ハイネ)、ソード、フォース
A:スラッシュザク、セイバー
B:ブレイズザク、ストライクルージュ
C:ドム
アビスがPS2版から異常なまでの性能向上され超兆強キャラに、サブ射=フリーダムのため撃ちの多少弱い版(それでも200くらい、十分。)、前格=Sストの前格。特殊射撃誘=導性良くスタンのみするミサイル(4発同時射撃)スタン中にサブ射で300くらい減る。しかも、ライフ630.アホ
ガイア、前作のエールストライク弱化版。
カオス、ファンネル次第で450でもつよきゃら。
ガナー、クラッカー3発同時投げ。
ブラスト、射撃武器多すぎ。
他。
コスト420
S:ザク、ガナーザク
A:グフ、ウィンダム(ネオ)
ガナーザクが最強ですが、それ以上がないのはかなり厳しい。
つか、普通のビーム撃てるまともな機体くれ。
コスト280,270
S:ウィンダム(ジェットストライカー)
AAA:ジン2型、ムラサメ
AA:ゲイツR
A:ダークダガーL、アッシュ
B:バクゥ
C:ウィンダム(核)、コスト270上記以外。
ウィンダムのブーストの長さは異常。
ジン2型はビームの量少ないが挌闘強し。ムラサメ、ブーストならウィンダムが上なので変形する事を目的に使用。
ゲイツR、腰部レールガン命。他性能に特筆すべき点は無い。
ダークダガーL、低コストでバズーカ使える唯一の機体。挌闘は前格以外全て1段でダウンなので相方次第で十分使える。
アッシュ、ブースト短い事、ライフ少ないこと意外は優秀。つまり、ダメ。ポストM−1アストレイ。
バクゥ、ダークダガーで事足りる感があるのでイラナス。
機体1 機体2 総消費コスト
590(1落ち) 590(0落ち) 590
590(1落ち) 280(1落ち) 870
590(1落ち) 200(2落ち) 990
560(1落ち) 420(1落ち) 980
450(1落ち) 450(1落ち) 900
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ベストメンバー
590×2
∞×2=馬鹿。
ストフリ、レジェンド=なんかレジェンドとか馬鹿じゃね?
590、280(270)
デスティニー以外+ウィンダム(ジェットストライカー)=無難で一番良い。
デスティニー+ゲイツR、ダークダガーL=デスティニー活躍させるためだけの組み合わせ。
560+420
フリーダム+ガナーザク=新要素グリホのおかげで強さが異常。ガン待ち推奨!
アカツキ・・・正直組む機体がない。
450×2
アビス×2=テラ馬鹿軍団!特射あたったら2体でサブ射!タイミングずらしてサブ射撃ってればそれだけで当たる。
アビス+ブラスト=アビス×2よりも攻撃的!
フォース+ガイア=前作のフォース+Aストと一緒。
好きな機体+好きな機体=450は種類が多いので色々出来る。
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はい。購入確定。フラグ立った!
(ゲーム出してる会社からゲームの画像等が入ったディスク出るだけでも十分に価値がある。まぁ、みずいろは入っていないが、そこは・・・・仕方ないというか、諦めると言うか、ごめんなさい。)
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ファイナルファンタジーVII解体真書―ザ・コンプリート
2006年7月27日 読書
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RPG禁断症状になっている俺様。
DQ?はあと4日もあればメタルキングと戯れているうちに終わりそうなので(もちろんピサロ君を仲間に加えて6章もクリアしますよ?)
次回は何をやろうかと思っている。
で、何となくFF?をやろうかと思った。
まぁ、本を見つけたってこともあるんですが、DQで全クリしたいのが?,?,?で?,?はプレステで出てないし?は今のテンションだと放置しそうなので、
要するに、FFをしようというところから話が始まり。
FFでやりたいのが、?、?、?、?でそのうち?〜?はファイナルファンタジーコレクションになっているが価格が5k近く手を出し難い。
んで、まぁ、?なら手も出せるしいいかな。とか思い次の作品としようと思った。
その時に?、??なんて選択肢も無くは無いのだが。
?は私に確実に向いてないので、秒で却下。
??はついに3kで販売されていたのだが。
・・・・かったるそう。
まぁ、?のストーリー嫌いを自称して、一度もストーリー自分でクリアしたこと無いのはどーなんだろー?とかいう裏があるのかもしれないし、ないのかもしれない。
要するにRPGをやらせろって話。
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DQ?はあと4日もあればメタルキングと戯れているうちに終わりそうなので(もちろんピサロ君を仲間に加えて6章もクリアしますよ?)
次回は何をやろうかと思っている。
で、何となくFF?をやろうかと思った。
まぁ、本を見つけたってこともあるんですが、DQで全クリしたいのが?,?,?で?,?はプレステで出てないし?は今のテンションだと放置しそうなので、
要するに、FFをしようというところから話が始まり。
FFでやりたいのが、?、?、?、?でそのうち?〜?はファイナルファンタジーコレクションになっているが価格が5k近く手を出し難い。
んで、まぁ、?なら手も出せるしいいかな。とか思い次の作品としようと思った。
その時に?、??なんて選択肢も無くは無いのだが。
?は私に確実に向いてないので、秒で却下。
??はついに3kで販売されていたのだが。
・・・・かったるそう。
まぁ、?のストーリー嫌いを自称して、一度もストーリー自分でクリアしたこと無いのはどーなんだろー?とかいう裏があるのかもしれないし、ないのかもしれない。
要するにRPGをやらせろって話。
バトルスタジアムD.O.N
2006年7月26日 ゲーム
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Video Game タカラトミー 2006/07/20 ¥7,140
なにやら香ばしい匂いがするゲームだなぁーと
発売前から見ていたのだが、如何せん
「スマブラ」と比べてゲームとして面白くなさそう。
悟空の顔が物凄い老けていたりw
そうそう、アーケードの新作で幽々白書(2D)が出ますが「修正所」によればクソゲーらしいです。(まぁ、どんなに良作の挌闘ゲーム出したって家庭用でやる時の評価は「俺は出来い補正」が入るからツマランよね。もうちっとAmazonの評価も考えろや)
香ばしいと言えば、
「午後の紅茶 スパークリングレモン」
3ヶ月待って薄味の「NUDA」って詐欺だぜ!
ttp://www.din.or.jp/~nekoneko/nobu.htm
雪希は弾けてるなぁー。
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香ばしいと言えば、
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ドラゴンクエスト?
2006年7月25日
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こんばんは。
趣味、メタル狩り。嗚呼です。
今、時の砂で逃げたはぐれメタル引き寄せながら狩りをして
ません。
一応勉強してます。
ビバ、メタル狩り!
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アルティメットヒッツ ドラゴンクエスト?〜導かれし者たち
2006年7月23日
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試験期間中だというのに調子に乗ってプレイを開始してみた。
現在5章で導かれし仲間達が集結したところです。
PS版では隠しの6章までありますので、全クリまでは5〜8時間くらい・・・かな
作品として。
ストーリー:良くも悪くもドラクエでファミコン。
5章完結のストーリーでやっていた人にとって6章はどう映るのかわからないがオマケとして面白いのではないだろうか、コレによって悲劇のストーリーがハッピーエンドになるわけだし。
キャラクター:8までで最もキャラクターが濃い!
キャラクターが沢山(馬車まで)出てくる作品として4,5,6があるが、5はモンスターも出てくるし、戦闘に関しては申し分ないけどキャラクターに対しての思い入れはちょいと薄いかも・・・6は誰が誰だか名前も思い出せないくらいだからなぁ・・・(つか、キャラクターの設定が薄すぎ)
そこを考えると4はオムニバス形式なのでキャラクターの役職と設定がわかりやすく伝わる。
(トルネコは本編では馬車組の弱キャラですが、不思議のダンジョンシリーズの主人公に抜擢されましたしね)
戦闘:補助系が強すぎ。
戦闘は敵がすぐ強くなる事もあり、かなり厳しい。
ただ、お金はすぐに溜まるし、メタル系はコツ次第でバンバン倒せるから終盤は結構楽なハズ。
でもいくら敵が強いからって
守備力50のキャラがスカラされると守備力100アップ。(しないと秒で負ける)
ルカニを撃つと守備力マイナス100くらい(しないと倒せない)
ラリホーが決まりすぎ。(決めないとレベル上げできない<つまり雑魚敵に勝てない>)
ありえない。
まぁ、ファミコンだったし、仕方ないかな。
音楽、グラフィック:プレステとしてはショボイ。
アークザラットのグラフィックが何年も前に出てるのにこのグラフィックは弱い。
音楽スーファミよりは上かも、プレステよりは弱い。
総評:キャラゲー。
キャラクターに愛着を持てなかったらクソゲー。
愛着もてたら神ゲー。(オムニバス形式でかなりの確率で愛着もてる)
愛着さえ持てれば、2周、3周やっても味が出る(と思う)
ストーリーがシンプルな分早解き等にも向く(早くやろうとすれば1周6時間±30分くらい。)
買いですか?買わない方がいいですか?
:十分に購入に値する。
ただ、個人的には?を押します。
?と?どっちの方が好きかは好みによるけど対称的。
ボリュームとバランスの?
ストイックとストーリーの?
まぁ、ドラクエ好きなら大丈夫だよ。
8月は
ペーパーマリオRPG(GC)とFF3(DS)、スターフォックスコマンド(DS)が出ますが、3つも買う金ないっす!
あと、ドラクエ5(PS2)とFF?インターナショナル(PS:ストーリーは嫌いだが戦闘システムをもう一度やるに値するんじゃないかなと。)が欲しいなぁー。
DQ?は攻略までに100時間かかるらしいからやんね。
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作品として。
ストーリー:良くも悪くもドラクエでファミコン。
5章完結のストーリーでやっていた人にとって6章はどう映るのかわからないがオマケとして面白いのではないだろうか、コレによって悲劇のストーリーがハッピーエンドになるわけだし。
キャラクター:8までで最もキャラクターが濃い!
キャラクターが沢山(馬車まで)出てくる作品として4,5,6があるが、5はモンスターも出てくるし、戦闘に関しては申し分ないけどキャラクターに対しての思い入れはちょいと薄いかも・・・6は誰が誰だか名前も思い出せないくらいだからなぁ・・・(つか、キャラクターの設定が薄すぎ)
そこを考えると4はオムニバス形式なのでキャラクターの役職と設定がわかりやすく伝わる。
(トルネコは本編では馬車組の弱キャラですが、不思議のダンジョンシリーズの主人公に抜擢されましたしね)
戦闘:補助系が強すぎ。
戦闘は敵がすぐ強くなる事もあり、かなり厳しい。
ただ、お金はすぐに溜まるし、メタル系はコツ次第でバンバン倒せるから終盤は結構楽なハズ。
でもいくら敵が強いからって
守備力50のキャラがスカラされると守備力100アップ。(しないと秒で負ける)
ルカニを撃つと守備力マイナス100くらい(しないと倒せない)
ラリホーが決まりすぎ。(決めないとレベル上げできない<つまり雑魚敵に勝てない>)
ありえない。
まぁ、ファミコンだったし、仕方ないかな。
音楽、グラフィック:プレステとしてはショボイ。
アークザラットのグラフィックが何年も前に出てるのにこのグラフィックは弱い。
音楽スーファミよりは上かも、プレステよりは弱い。
総評:キャラゲー。
キャラクターに愛着を持てなかったらクソゲー。
愛着もてたら神ゲー。(オムニバス形式でかなりの確率で愛着もてる)
愛着さえ持てれば、2周、3周やっても味が出る(と思う)
ストーリーがシンプルな分早解き等にも向く(早くやろうとすれば1周6時間±30分くらい。)
買いですか?買わない方がいいですか?
:十分に購入に値する。
ただ、個人的には?を押します。
?と?どっちの方が好きかは好みによるけど対称的。
ボリュームとバランスの?
ストイックとストーリーの?
まぁ、ドラクエ好きなら大丈夫だよ。
8月は
ペーパーマリオRPG(GC)とFF3(DS)、スターフォックスコマンド(DS)が出ますが、3つも買う金ないっす!
あと、ドラクエ5(PS2)とFF?インターナショナル(PS:ストーリーは嫌いだが戦闘システムをもう一度やるに値するんじゃないかなと。)が欲しいなぁー。
DQ?は攻略までに100時間かかるらしいからやんね。
Scarlett (スカーレット) 初回版
2006年7月22日 ゲーム
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「ねこねこソフト専用萌えコンが登場するらしい」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0721/yajiuma.htm
兼ねてからねこねこソフトが好きだと公言してやまない俺であるが、実際のところ全ての作品をやったことがあるわけではない。だがしかし、当時のみずいろのインパクトは信者を生み出すに十分だったのだ(これもぶっちゃけると思い出の美化で誇大に面白さが増しているようだが今やるとそこまで凄いとも言い難いのはなんとも・・・{まぁ、そんな事を言ったら号泣したクラナドだって長ッたるしいから何度もやりたくないし})
で、そんなところからパソコンが!
今日ほど、10万くれ!って思った日はない。
当然ドラゴンボールのDVD出たときにも思ってない。
あっ、ドラゴンボール完全版、全巻セット欲しいかも。
DVD-ROM ねこねこソフト 2006/05/26 ¥9,240
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「ねこねこソフト専用萌えコンが登場するらしい」
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兼ねてからねこねこソフトが好きだと公言してやまない俺であるが、実際のところ全ての作品をやったことがあるわけではない。だがしかし、当時のみずいろのインパクトは信者を生み出すに十分だったのだ(これもぶっちゃけると思い出の美化で誇大に面白さが増しているようだが今やるとそこまで凄いとも言い難いのはなんとも・・・{まぁ、そんな事を言ったら号泣したクラナドだって長ッたるしいから何度もやりたくないし})
で、そんなところからパソコンが!
今日ほど、10万くれ!って思った日はない。
当然ドラゴンボールのDVD出たときにも思ってない。
あっ、ドラゴンボール完全版、全巻セット欲しいかも。
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ファイナルファンタジーIII
2006年7月22日 ゲーム
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Video Game スクウェア・エニックス 2006/08/24 ¥5,980
FF至上最高に面白いのがFF?という話を聞いたのはたしか、FF?が出た頃の話だと思う。
その頃はまだ俺も小学生であるので歳くったなぁーとかある種の諦めとか感慨に耽る部分でもある。
まぁ、それはおいといて。
8月24日に発売するFF?はかつてワンダースワン等で発売するすると散々煽りまくって、結局発売は今年になった。3Dになっているので賛否両論だろう。<2Dで出すならアドバンスでとっくのとうに出ているだろうに・・・(つか、結局何が問題でこんなに長引いたのか?)>
そんな私は別にFFジャンキーな訳でもDQ無いと生きていけないわけでもないのだ。単に学生時代ぐらいしかゲームも出来なそうだとFFDQやっていたらサックリ嵌っているだけなのだ。
(ところで、そろそろDQ8が2週目終わりそうです。レベルが前回よりも4くらい低いのに、装備品が前回の2倍は良いw)
まぁ、ほらさ、懐古主義で色々言うのは良いけど案外オリジナルってのも思い出の中で美化される部分があると思うよ。FF7?アレだって多分今やったら「なぁーんだこの程度か・・・」って感じだよきっと。<戦闘システムはどうか知らんが、マテリアシステムに関してはFF至上最も優れていたと言える。その代わり作品としては薄っぺらで辻褄が合わない部分が連発し、辻褄を合わせようとすれば別の矛盾点が生まれる。つか、登場人物3人でいいよ。どうせそういう話なんだし>
夏に向けて期待の新作だ。
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Video Game スクウェア・エニックス 2006/08/24 ¥5,980
FF至上最高に面白いのがFF?という話を聞いたのはたしか、FF?が出た頃の話だと思う。
その頃はまだ俺も小学生であるので歳くったなぁーとかある種の諦めとか感慨に耽る部分でもある。
まぁ、それはおいといて。
8月24日に発売するFF?はかつてワンダースワン等で発売するすると散々煽りまくって、結局発売は今年になった。3Dになっているので賛否両論だろう。<2Dで出すならアドバンスでとっくのとうに出ているだろうに・・・(つか、結局何が問題でこんなに長引いたのか?)>
そんな私は別にFFジャンキーな訳でもDQ無いと生きていけないわけでもないのだ。単に学生時代ぐらいしかゲームも出来なそうだとFFDQやっていたらサックリ嵌っているだけなのだ。
(ところで、そろそろDQ8が2週目終わりそうです。レベルが前回よりも4くらい低いのに、装備品が前回の2倍は良いw)
まぁ、ほらさ、懐古主義で色々言うのは良いけど案外オリジナルってのも思い出の中で美化される部分があると思うよ。FF7?アレだって多分今やったら「なぁーんだこの程度か・・・」って感じだよきっと。<戦闘システムはどうか知らんが、マテリアシステムに関してはFF至上最も優れていたと言える。その代わり作品としては薄っぺらで辻褄が合わない部分が連発し、辻褄を合わせようとすれば別の矛盾点が生まれる。つか、登場人物3人でいいよ。どうせそういう話なんだし>
夏に向けて期待の新作だ。
アルティメットヒッツ ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
2006年7月20日 ゲーム
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Video Game スクウェア・エニックス 2006/07/20 ¥2,625
超ドラクエ?やりたい俺ですが(そんな事知るかと思っていていただくのが精神衛生上良いかと思います。)
本日7月20日は
DQ?(PS)、?(PS2)、?(PS)、?(PS2)
のアルティメットヒッツverが発売になりました。
コレは中古価格が下がるって事でして、
今狙っているのが、DQ?。
私がDQキラーイって言っているってのは知っている(のかなぁ)と思いますが(ぇ)
?はセーブデータが消え嫌いに。
?は低レベル過ぎてクリアできず嫌いに。
ただ、DQ最高の名作だと思う?はやったし。
(結婚相手は確実にフローラ。ええフローラです。ビアンカ?知りませんよそんな人)
?なんか2週目(そろそろクリアかなぁー)
なんだかねぇー、ドラクエにサックリ嵌っちゃってね〜
?がやりたいの。他のDQの種類とは全然毛色が違うこの作品が!
と言うことで、テスト終わったら(自粛したよ。一応)秒で買います。
☆『魔法店舗カナルナ』応援中! ★
★http://www.kanaruna.jp/ ☆
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Video Game スクウェア・エニックス 2006/07/20 ¥2,625
超ドラクエ?やりたい俺ですが(そんな事知るかと思っていていただくのが精神衛生上良いかと思います。)
本日7月20日は
DQ?(PS)、?(PS2)、?(PS)、?(PS2)
のアルティメットヒッツverが発売になりました。
コレは中古価格が下がるって事でして、
今狙っているのが、DQ?。
私がDQキラーイって言っているってのは知っている(のかなぁ)と思いますが(ぇ)
?はセーブデータが消え嫌いに。
?は低レベル過ぎてクリアできず嫌いに。
ただ、DQ最高の名作だと思う?はやったし。
(結婚相手は確実にフローラ。ええフローラです。ビアンカ?知りませんよそんな人)
?なんか2週目(そろそろクリアかなぁー)
なんだかねぇー、ドラクエにサックリ嵌っちゃってね〜
?がやりたいの。他のDQの種類とは全然毛色が違うこの作品が!
と言うことで、テスト終わったら(自粛したよ。一応)秒で買います。
漢字そのまま DS楽引辞典
2006年7月20日 ゲーム
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Video Game 任天堂 2006/04/13 ¥4,800
こんな物を誰が買うんだ!馬鹿じゃないの!?
と、思っていたのに買ってしまった俺が居る。
まぁ、単純な話で、電子辞書欲しいなー。
でも、電子辞書高いなぁー。でも辞書がないから不便だし。
………とすったもんだあって。
意外と安いと思ったのがコレ。
本体さえあれば安上がりだしいいかなぁーとか。
そうそう、DS Lite本日新色発売でお店でも見かけますよ〜
欲しい人は行ってみて下さい。
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Video Game 任天堂 2006/04/13 ¥4,800
こんな物を誰が買うんだ!馬鹿じゃないの!?
と、思っていたのに買ってしまった俺が居る。
まぁ、単純な話で、電子辞書欲しいなー。
でも、電子辞書高いなぁー。でも辞書がないから不便だし。
………とすったもんだあって。
意外と安いと思ったのがコレ。
本体さえあれば安上がりだしいいかなぁーとか。
そうそう、DS Lite本日新色発売でお店でも見かけますよ〜
欲しい人は行ってみて下さい。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
2006年7月20日 ゲーム
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Video Game スクウェア・エニックス 2004/11/27 ¥9,240
2004年にコレだけのグラフィックでボリュームの作品を作れるとは・・・
DQは3,5,6しか見たこともなかったので3Dの違和感があったのだが、10時間もやると慣れるし
8のグラフィックを見てからだとFFはおもちゃにしか見えない。
8は裏ボスクリアする時に序盤のスキル割り振り失敗すると確実に負けるぐらいで・・・
まぁ、普通にクリアする分には誰でも出来ると思いますよぉー
7/20に3000円で新発売もするので是非是非!
・・・・で、今2週目。
そろそろ総計100時間ぐらい・・・
メタルキングとかはぐれメタル狩るのが楽しすぎ。
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Video Game スクウェア・エニックス 2004/11/27 ¥9,240
2004年にコレだけのグラフィックでボリュームの作品を作れるとは・・・
DQは3,5,6しか見たこともなかったので3Dの違和感があったのだが、10時間もやると慣れるし
8のグラフィックを見てからだとFFはおもちゃにしか見えない。
8は裏ボスクリアする時に序盤のスキル割り振り失敗すると確実に負けるぐらいで・・・
まぁ、普通にクリアする分には誰でも出来ると思いますよぉー
7/20に3000円で新発売もするので是非是非!
・・・・で、今2週目。
そろそろ総計100時間ぐらい・・・
メタルキングとかはぐれメタル狩るのが楽しすぎ。
グゥレイト!やったぜ!
2006年7月19日
ってな感じで本日長かった就職活動に終焉が迎えられました。
長かった。とにかく・・・
そんな感慨深くて。言葉にいい表せない感情・・・
とは別に。
なんだかとんでもなくビックな企業(※)に受かることになったのです!(えへん。
なんといっても売上高、○○○億円。
うわー、見たこと無い、見たこと無いよぉー!
就職活動が終わったと言うよりも、
好きな企業に就職させてもらいましたとさ、めでたしめでたし。
・・・みたいな。
アレじゃね?来年度の就職活動実績みたいなのに載るんじゃね?
とか一人で夢見ております。
まぁ、何はともあれ。
おめでとう。自分。
ありがとう。内定くれた会社。
長かった。とにかく・・・
そんな感慨深くて。言葉にいい表せない感情・・・
とは別に。
なんだかとんでもなくビックな企業(※)に受かることになったのです!(えへん。
なんといっても売上高、○○○億円。
うわー、見たこと無い、見たこと無いよぉー!
就職活動が終わったと言うよりも、
好きな企業に就職させてもらいましたとさ、めでたしめでたし。
・・・みたいな。
アレじゃね?来年度の就職活動実績みたいなのに載るんじゃね?
とか一人で夢見ております。
まぁ、何はともあれ。
おめでとう。自分。
ありがとう。内定くれた会社。
Video Game バンダイ 2006/06/29 ¥7,140
7月上旬購入。
なんというか、CPUVSがオリジナルモードしかないのにはビックリ。
と言うことで値下がり必死でしたよね。
発売10日ぐらいで3000円だったし。中古だけど。
挌闘ゲーとしては面白いですが、コントローラーでやるには厳しいかなw
7月上旬購入。
なんというか、CPUVSがオリジナルモードしかないのにはビックリ。
と言うことで値下がり必死でしたよね。
発売10日ぐらいで3000円だったし。中古だけど。
挌闘ゲーとしては面白いですが、コントローラーでやるには厳しいかなw