おねティより、冷やし中華だなぁー。
2006年9月5日 趣味
生活にはアニメよりも衣食住です。
特に寝床。
今日は朝、親が出かけると言うので
「ちょうど」横浜に行く用事もあったので徐について行きました。
Loftにねぇ〜
ほぼ日手帳が売っているんですよぉー。
降りて〜ビックカメラの先に行ってお店へ
7F手帳コーナーに直行!
あれ?ほぼ日手帳無い?
3分後
・・・・・・・・・・あ〜、ここ、東急ハンズ。
バカぁー。
Loftへ逆行
2007年版を見ました。
色は蛍光は弱いし・・・赤、緑、黄色は無いなぁー。
革の黒かなぁー・・・あっ、でも、実際の色味はちょっと微妙かもぉー
(正確な話言葉は覚えてない)
「何、コレが欲しいの?」<親
うん、まぁ、コレを見に来たわけで。
「んで?コレ?」(革のカバーを見る7800)
そうそう、いい色でしょ。
「高い!あんたは仕事してから買いなさい。3000円なら出してあげる」
(ん?これは何、買ってくれるパターン?)
「黒とかいいんじゃないの?」
それは同じ色持ってるから(手に紺色持っている)コレかなぁー
「まぁ、いいんじゃないの?」(ひょいっと手に取ったのを持っていかれる)
ーーーーーーー以上
3500円浮いた。電車代だけでよかったのに。うわーい。
2006と、2007年度の違い。
カバーの外のロゴ部分が和風になっている。
ポケットは変わっておらず1つ。
バタフライストッパーと呼ばれるペン止めが少しゆったりめで作られてる。2006ではペン止めが最初の頃きつくて「クリップオンマルチ(ゼブラ)」が入らなかったが、2007ではスッと入る。
カバーの中側。
http://www.1101.com/store/techo/2007/colors/p_chidori_op.html
左手側
カードポケットが一つ増えました。
・・・ちょっと窮屈に見えるかも、実際は広いのかなぁー?
一番下の部分は2007ではポケットになっている。正直・・・お札一枚限界の狭さ。いるのか?昨年版では三日月の下向きになっている広々ポケットだった。まぁ、どっちもどっちだけど。
左手側に見える二つの縦長の切れ目(語彙が足らんなぁー)
はメモ帳とかを入れられるようになっている
右手側
個人的にはマジ最悪のポケット一つ減少。
(左手側にある縦長の切れ目と同じ物があったんだけど)
2006年度版と2007年度版では好き嫌いが出そうだけど・・・
オプション:
メモ帳(24枚綴り3冊セット500):
縦に切れ目が入っている部分があり取り外し可能なメモ帳は珍しくオシャレ
・・・・んなわけあるか。100円ショップでもっと普通の売っている。
取り外しできる点だけ高評価
下敷き(150):
プラスチックで10×15(薄さ0.6mm<目視)で
15側にメモリがついているため下敷き+定規で使える。
・・・が、サイドに丸みがあり15センチメモリだが両側1センチずつ使えないので13センチ分しか活用できない。これは改善すべきだと思う。13センチなら13センチでいいんだけど無駄があるのがいやだね。
でも、このサイズのプラ板で150円は安いなぁーいい感じの売ってないし。
ポストイット(400円)
めちゃくちゃ高い。
たしかにいいものだと思うけど、100円ショップで十分。
アドレス帳(1ページ6名分16枚綴り:400円)
手帳にアドレス帳が付いていないので買ってもいいとは思う。
・・・だが、前述のメモ帳で事足りる。
カバーオンカバー(150)
最も要らない付属品。100%壊れる。
ついでに持って歩くのに普通のカバーでいいし。
ーーーーーーーーーーオススメペンシル
ゼブラ:クリップオンマルチ(1000円):画像
ネックは高いこと。
ただし、クリップ部分は押すとシャーペン(0.5)としても機能する。
天辺は消しゴム入り。
黒、赤、緑、青のボールペン(0.7)掴みが握りやすく、本体色が4種類。グリップは硬め。
クリップはバネが入っていて書類に挟んだりするのも便利。
また、大学でテストの際、ボールペンシャーペン全部使えて超便利。
筆箱忘れたときとか・・・
(手帳は)ノート忘れたときとか・・・・
ゼブラ:サラサ3
クリップはバネ入り。グリップは固め。価格は安め
黒、赤、青のゲルインキ。
ネックは乾くまで紙と紙とで色移りがあること。
発色はよく、書きやすく万年筆並・・・・っての言い過ぎ。
つづくか・・・・・
(とりあえず、結婚できない男を見なきゃ。
特に寝床。
今日は朝、親が出かけると言うので
「ちょうど」横浜に行く用事もあったので徐について行きました。
Loftにねぇ〜
ほぼ日手帳が売っているんですよぉー。
降りて〜ビックカメラの先に行ってお店へ
7F手帳コーナーに直行!
あれ?ほぼ日手帳無い?
3分後
・・・・・・・・・・あ〜、ここ、東急ハンズ。
バカぁー。
Loftへ逆行
2007年版を見ました。
色は蛍光は弱いし・・・赤、緑、黄色は無いなぁー。
革の黒かなぁー・・・あっ、でも、実際の色味はちょっと微妙かもぉー
(正確な話言葉は覚えてない)
「何、コレが欲しいの?」<親
うん、まぁ、コレを見に来たわけで。
「んで?コレ?」(革のカバーを見る7800)
そうそう、いい色でしょ。
「高い!あんたは仕事してから買いなさい。3000円なら出してあげる」
(ん?これは何、買ってくれるパターン?)
「黒とかいいんじゃないの?」
それは同じ色持ってるから(手に紺色持っている)コレかなぁー
「まぁ、いいんじゃないの?」(ひょいっと手に取ったのを持っていかれる)
ーーーーーーー以上
3500円浮いた。電車代だけでよかったのに。うわーい。
2006と、2007年度の違い。
カバーの外のロゴ部分が和風になっている。
ポケットは変わっておらず1つ。
バタフライストッパーと呼ばれるペン止めが少しゆったりめで作られてる。2006ではペン止めが最初の頃きつくて「クリップオンマルチ(ゼブラ)」が入らなかったが、2007ではスッと入る。
カバーの中側。
http://www.1101.com/store/techo/2007/colors/p_chidori_op.html
左手側
カードポケットが一つ増えました。
・・・ちょっと窮屈に見えるかも、実際は広いのかなぁー?
一番下の部分は2007ではポケットになっている。正直・・・お札一枚限界の狭さ。いるのか?昨年版では三日月の下向きになっている広々ポケットだった。まぁ、どっちもどっちだけど。
左手側に見える二つの縦長の切れ目(語彙が足らんなぁー)
はメモ帳とかを入れられるようになっている
右手側
個人的にはマジ最悪のポケット一つ減少。
(左手側にある縦長の切れ目と同じ物があったんだけど)
2006年度版と2007年度版では好き嫌いが出そうだけど・・・
オプション:
メモ帳(24枚綴り3冊セット500):
縦に切れ目が入っている部分があり取り外し可能なメモ帳は珍しくオシャレ
・・・・んなわけあるか。100円ショップでもっと普通の売っている。
取り外しできる点だけ高評価
下敷き(150):
プラスチックで10×15(薄さ0.6mm<目視)で
15側にメモリがついているため下敷き+定規で使える。
・・・が、サイドに丸みがあり15センチメモリだが両側1センチずつ使えないので13センチ分しか活用できない。これは改善すべきだと思う。13センチなら13センチでいいんだけど無駄があるのがいやだね。
でも、このサイズのプラ板で150円は安いなぁーいい感じの売ってないし。
ポストイット(400円)
めちゃくちゃ高い。
たしかにいいものだと思うけど、100円ショップで十分。
アドレス帳(1ページ6名分16枚綴り:400円)
手帳にアドレス帳が付いていないので買ってもいいとは思う。
・・・だが、前述のメモ帳で事足りる。
カバーオンカバー(150)
最も要らない付属品。100%壊れる。
ついでに持って歩くのに普通のカバーでいいし。
ーーーーーーーーーーオススメペンシル
ゼブラ:クリップオンマルチ(1000円):画像
ネックは高いこと。
ただし、クリップ部分は押すとシャーペン(0.5)としても機能する。
天辺は消しゴム入り。
黒、赤、緑、青のボールペン(0.7)掴みが握りやすく、本体色が4種類。グリップは硬め。
クリップはバネが入っていて書類に挟んだりするのも便利。
また、大学でテストの際、ボールペンシャーペン全部使えて超便利。
筆箱忘れたときとか・・・
(手帳は)ノート忘れたときとか・・・・
ゼブラ:サラサ3
クリップはバネ入り。グリップは固め。価格は安め
黒、赤、青のゲルインキ。
ネックは乾くまで紙と紙とで色移りがあること。
発色はよく、書きやすく万年筆並・・・・っての言い過ぎ。
つづくか・・・・・
(とりあえず、結婚できない男を見なきゃ。
おねがい☆ティーチャー が FF3よりも面白い件について。
2006年9月5日 映画
だから、アニオタは増えるのか・・・
(熟練度があがんねぇー!!!!!
今のところ
白、黒、赤、ナイト、シーフ、学者、幻術、魔人、魔界、たまねぎ
をマスター。
23ジョブあるから・・・
あと、13ジョブ・・・先は長い。
ーーーーーーーーーーところで
ほぼ日手帳2007の新色ラインナップが出揃いました。
べつに、ほぼ日の回し者ではありませんが、
黒の革(ガラス加工)色味がヤバイ。
プリント柄は別の意味でヤバイ。ほとんど使える柄じゃない。
蛍光なんて論外。小学生かw
http://www.1101.com/store/techo/2007/colors/index.html
http://www.1101.com/store/techo/2007/colors/l_darkbrown.html
http://www.1101.com/store/techo/2007/colors/l_red.html
(熟練度があがんねぇー!!!!!
今のところ
白、黒、赤、ナイト、シーフ、学者、幻術、魔人、魔界、たまねぎ
をマスター。
23ジョブあるから・・・
あと、13ジョブ・・・先は長い。
ーーーーーーーーーーところで
ほぼ日手帳2007の新色ラインナップが出揃いました。
べつに、ほぼ日の回し者ではありませんが、
黒の革(ガラス加工)色味がヤバイ。
プリント柄は別の意味でヤバイ。ほとんど使える柄じゃない。
蛍光なんて論外。小学生かw
http://www.1101.com/store/techo/2007/colors/index.html
http://www.1101.com/store/techo/2007/colors/l_darkbrown.html
http://www.1101.com/store/techo/2007/colors/l_red.html
これが、頭に血が上ると言うことか
2006年9月4日 映画
久々になんでもないことでイライラして
だいぶ熱上がっています。
とりあえず、おねティを見よう。うん
ーーーーーーーーーどーでもいいけどさ、
FC版FF懐古主義の糞野郎は、もうFC版かってやれよ。
ウザイ。
マジウザイ。
何がポリゴンポリゴンだ。ポケモンかっつーの!
いいよ別にそんな一から十までFC版にあわせないで。
ウザイよ。発言するなよ。
いい加減殴るぞ。
だいぶ熱上がっています。
とりあえず、おねティを見よう。うん
ーーーーーーーーーどーでもいいけどさ、
FC版FF懐古主義の糞野郎は、もうFC版かってやれよ。
ウザイ。
マジウザイ。
何がポリゴンポリゴンだ。ポケモンかっつーの!
いいよ別にそんな一から十までFC版にあわせないで。
ウザイよ。発言するなよ。
いい加減殴るぞ。
ファイナルファンタジーIII 熟練度上げと 惰眠貪り
2006年9月3日 ゲーム
FF3には熟練度と言うパラメーターがあり、
コレによって攻撃力が上がったりします。
また、99にするとマスターの称号が与えられ。
マスターすることで特別な武具が入手できるようになります。
白魔道師(白魔法Lv7までしか使えない<8はアレイズ)
とか
黒魔道師(黒魔法7までしか使えない<8はフレア、メテオ)
とか
幻術士、魔界幻士(両方召還士)
とか
学者(とにかく弱い)
とか
すっぴん(実は今回たまねぎで良かったじゃん!と各所でうわさのニヒルなあいつ)
とか
赤魔道師(全体的に中途半端に強いが、中途半端)
とか
吟遊詩人(ボスには強い。ザコには弱い)
とか・・・
99にすんのダリぃーーーーー!!!!!
(最低必要戦闘回数は98回だが、最低必要ターン数は約600ターン)
ーーーーーーーーレベル上げしていると寝ます。
今までで一番落ちたのはFF7DQ8
FF7は少し戦う分にはいいけどずっと戦っているとつまんねくて寝る。
DQ8は裏ボス戦で眠くて寝る。長い。
コレによって攻撃力が上がったりします。
また、99にするとマスターの称号が与えられ。
マスターすることで特別な武具が入手できるようになります。
白魔道師(白魔法Lv7までしか使えない<8はアレイズ)
とか
黒魔道師(黒魔法7までしか使えない<8はフレア、メテオ)
とか
幻術士、魔界幻士(両方召還士)
とか
学者(とにかく弱い)
とか
すっぴん(実は今回たまねぎで良かったじゃん!と各所でうわさのニヒルなあいつ)
とか
赤魔道師(全体的に中途半端に強いが、中途半端)
とか
吟遊詩人(ボスには強い。ザコには弱い)
とか・・・
99にすんのダリぃーーーーー!!!!!
(最低必要戦闘回数は98回だが、最低必要ターン数は約600ターン)
ーーーーーーーーレベル上げしていると寝ます。
今までで一番落ちたのはFF7DQ8
FF7は少し戦う分にはいいけどずっと戦っているとつまんねくて寝る。
DQ8は裏ボス戦で眠くて寝る。長い。
ファイナルファンタジーIII 2週目クリア日記。
2006年9月2日 ゲーム
え〜〜〜っと、
クリア前にデータ記録すんの忘れた。
ぐぁぁあああーーーーバカ野郎〜〜!!!!!
とりあえずクリアデータ。
ルーネス:Lv55(2868)シーフ(99)
アルクゥ:Lv56(2966)導師(32)
レフィア:Lv56(3292)ナイト(60)
イングス:Lv56(2910)忍者(29)
ナイトと導師いれば負けねぇー。
・・・・気がする。
全員後列配置。
1ターン目:
ルーネス:たたかう
アルクゥ:プロテス:ルーネス
レフィア:アイテム:ディフェンダー:イングス
イングス:投げる:手裏剣
左触手。
ルーネス:たたかう
アルクゥ:ケアルダ:全員
レフィア:アイテム:ディフェンダー:アルクゥ
イングス:投げる:手裏剣
左触手
ルーネス:たたかう
アルクゥ:ケアルダ:全員
レフィア:アイテム:ディフェンダー:アルクゥ
イングス:投げる:手裏剣
左触手
ルーネス:たたかう
アルクゥ:ケアルガ:全員
レフィア:たたかう
イングス:投げる:手裏剣
左触手:撃破
ルーネス:たたかう
アルクゥ:ケアルガ:全員
レフィア:たたかう
イングス:投げる:手裏剣
本体
上行動ループ。
絶対負けない。
レベルはあと3ぐらいならいける気がする。
クリア17時間半だったから・・・
15時間はいけるなぁー。
FC版で10時間切ったらしいが、5時間減らすのはきついなぁー。
2時間は何もしないで減らせるけど。
さらに5時間はきついなぁー。
クリア前にデータ記録すんの忘れた。
ぐぁぁあああーーーーバカ野郎〜〜!!!!!
とりあえずクリアデータ。
ルーネス:Lv55(2868)シーフ(99)
アルクゥ:Lv56(2966)導師(32)
レフィア:Lv56(3292)ナイト(60)
イングス:Lv56(2910)忍者(29)
ナイトと導師いれば負けねぇー。
・・・・気がする。
全員後列配置。
1ターン目:
ルーネス:たたかう
アルクゥ:プロテス:ルーネス
レフィア:アイテム:ディフェンダー:イングス
イングス:投げる:手裏剣
左触手。
ルーネス:たたかう
アルクゥ:ケアルダ:全員
レフィア:アイテム:ディフェンダー:アルクゥ
イングス:投げる:手裏剣
左触手
ルーネス:たたかう
アルクゥ:ケアルダ:全員
レフィア:アイテム:ディフェンダー:アルクゥ
イングス:投げる:手裏剣
左触手
ルーネス:たたかう
アルクゥ:ケアルガ:全員
レフィア:たたかう
イングス:投げる:手裏剣
左触手:撃破
ルーネス:たたかう
アルクゥ:ケアルガ:全員
レフィア:たたかう
イングス:投げる:手裏剣
本体
上行動ループ。
絶対負けない。
レベルはあと3ぐらいならいける気がする。
クリア17時間半だったから・・・
15時間はいけるなぁー。
FC版で10時間切ったらしいが、5時間減らすのはきついなぁー。
2時間は何もしないで減らせるけど。
さらに5時間はきついなぁー。
ファイナルファンタジーIII クリスタルタワーに2度目アタックチャァ〜ス
2006年9月2日 ゲーム
と、その前に「大事な大事な」レベル上げ。
後半はバハムートの洞窟でレベル上げすると5700はいるのでお得。
ちなみに、その間はPCの前で
右手で戦闘に入るまではタッチペンで操作で、
戦闘に入ってからはAボタン連打とか云う超横着でレベル上げ。
そして、突然のフリーズ。
そうなのです、FF3多数のフリーズが報告されていて。
私もその犠牲者に!
くっそー。
レベル6も上げたのにフリーズなんて酷いじゃないか!
「もう一度」
さぁ〜って、まぁ、画面など見なくても出来るしぃ〜
そして、今一度のフリーズ。
ぐわぁぁ〜〜!!!
うじゃい。うじゃいわ〜!!!!!
三度目の正直でレベル上げ終了。長いわ!
あと、エウレカに突入して装備と魔法など購入。
手裏剣は99個買ったので忍者は投げまくりたい。
ええ、投げまくりたい。
プレイ時間は15:29:16
前回の23:46:55
を大幅に更新。しかもレベルほとんど一緒。
あと3〜5時間は減らせるんじゃないかな?
普通にプレイするんだったら2時間ぐらい。
ルーネス:Lv51(2490) シーフ(91)
ラストダガー えんげつりん
羽付き帽子 ふうまの衣 ダイヤの篭手
すっぴん:9
あかまどうし:8
竜騎士:11
忍者:14
他は1
アルクゥ:Lv52(2557) 導師(22)
みぎて ひだりて
リボン 白のローブ 守りの指輪
すっぴん:2
赤魔道師:22
風水師:28
竜騎士:13
他は1
レフィア:Lv51(2756) ナイト(48)
ラグナロク アルテマウェポン
クリスタルヘルム クリスタルメイル クリスタルの篭手
すっぴん:2
赤魔道師:18
竜騎士:10
他は1
・・・・ナイトの熟練度あがんねぇー!!!!
(火のクリスタルから使い続けてまだ48とか。)
イングス:Lv52(2545) 忍者(18)
菊一文字 マサムネ
源氏の兜 黒帯胴着 源氏の篭手
すっぴん:2
赤魔道師:46
竜騎士10
吟遊詩人:2
賢者:10
他は1
ジョブ:前回との比較
あまり無駄に熟練度を撒き散らさないようにしたものの、
ナイトの熟練度の上がり方には苛立ちさえ覚える。
最大HP:
風水師は強いけどHPのあがり方は低いみたいで全体的に低いのはそのせいじゃないかな・・・
プレイに関して:
ほとんど思うようにプレイできたのでいいと思う。
プレイ時間減少させる気もないけど、もう1週はしてもいい。
その前に鉄巨人をぬっ殺す。
比較対象:
http://diarynote.jp/d/77897/20060827.htmlを下までスクロール。
後半はバハムートの洞窟でレベル上げすると5700はいるのでお得。
ちなみに、その間はPCの前で
右手で戦闘に入るまではタッチペンで操作で、
戦闘に入ってからはAボタン連打とか云う超横着でレベル上げ。
そして、突然のフリーズ。
そうなのです、FF3多数のフリーズが報告されていて。
私もその犠牲者に!
くっそー。
レベル6も上げたのにフリーズなんて酷いじゃないか!
「もう一度」
さぁ〜って、まぁ、画面など見なくても出来るしぃ〜
そして、今一度のフリーズ。
ぐわぁぁ〜〜!!!
うじゃい。うじゃいわ〜!!!!!
三度目の正直でレベル上げ終了。長いわ!
あと、エウレカに突入して装備と魔法など購入。
手裏剣は99個買ったので忍者は投げまくりたい。
ええ、投げまくりたい。
プレイ時間は15:29:16
前回の23:46:55
を大幅に更新。しかもレベルほとんど一緒。
あと3〜5時間は減らせるんじゃないかな?
普通にプレイするんだったら2時間ぐらい。
ルーネス:Lv51(2490) シーフ(91)
ラストダガー えんげつりん
羽付き帽子 ふうまの衣 ダイヤの篭手
すっぴん:9
あかまどうし:8
竜騎士:11
忍者:14
他は1
アルクゥ:Lv52(2557) 導師(22)
みぎて ひだりて
リボン 白のローブ 守りの指輪
すっぴん:2
赤魔道師:22
風水師:28
竜騎士:13
他は1
レフィア:Lv51(2756) ナイト(48)
ラグナロク アルテマウェポン
クリスタルヘルム クリスタルメイル クリスタルの篭手
すっぴん:2
赤魔道師:18
竜騎士:10
他は1
・・・・ナイトの熟練度あがんねぇー!!!!
(火のクリスタルから使い続けてまだ48とか。)
イングス:Lv52(2545) 忍者(18)
菊一文字 マサムネ
源氏の兜 黒帯胴着 源氏の篭手
すっぴん:2
赤魔道師:46
竜騎士10
吟遊詩人:2
賢者:10
他は1
ジョブ:前回との比較
あまり無駄に熟練度を撒き散らさないようにしたものの、
ナイトの熟練度の上がり方には苛立ちさえ覚える。
最大HP:
風水師は強いけどHPのあがり方は低いみたいで全体的に低いのはそのせいじゃないかな・・・
プレイに関して:
ほとんど思うようにプレイできたのでいいと思う。
プレイ時間減少させる気もないけど、もう1週はしてもいい。
その前に鉄巨人をぬっ殺す。
比較対象:
http://diarynote.jp/d/77897/20060827.htmlを下までスクロール。
ばりばり ファイナルファンタジーIII プレイ日記。2周目
2006年9月2日 ゲーム
1週目の間違えはもう一度やら無いぞ!
を念頭においてプレイしているんですが、
1週目苦労しなかったところで負けるのは悔しいを通り越して呆れます。
特にクラーケン。
ガルーダは楽勝だったのにまさかクラーケンであんなに凹まされるとは・・・・
で、今回はサクッと進んでいて既にインビジブルをゲットしました。
(他にも、Wi−Fi限定イベントとかこなしてます。たまねぎは既にあります。)
さて皆さん、今回の旅の目標と言えば!?
そう、同じ間違えはしないです。
「ドーガに全滅」
ありましたねぇー。4回やられました。
やってられません。今回は負けるわけには行きませんねぇー。
レベル41
シーフ・導師・ナイト・吟遊詩人で行ってみた。
・・・・全滅。
勝てる気がしない。
吟遊詩人とかボス相手以外は後半の赤の3千倍は弱い。
(まぁ、裏ボスには強いだろうけども)
シーフも防御力低すぎる。風魔の衣(まぁ、まだ取ってないけど)とかで防げるレベルじゃない。
レベル上げて速攻勝負以外に勝ち筋が見えない。
ちょっと。。。コレは流石に忍者の方がいいのでは?
熟練度70あるし。
ナイトと導師はガチ。
忍者もガチくさい。
あとは・・・賢者ってのがガチらしい。
でも賢者はなぁー・・・使うか。
ドーガに負けてんのやだし。
ーーーーーーーーーーほぼ日手帳〜
mixiではもうゲットした人もいるみたいで
質問しながら新しいほぼ日手帳を見物。
どうなんだろうなぁー。
2006の方がいい気がしてしょうがない。
ただ、革の赤色が真紅って感じで綺麗。
真紅は男が持つと似合わない気がしますので手は出さないのですが、赤色って綺麗やなぁー。
今回革を買おうと思ったんですが・・・・
(革だとカバーの買い替えが出来ないからやめようかなぁー)
2007のカバーはなんかやだ。
な気がする。ほぼ日で情報待ち。
を念頭においてプレイしているんですが、
1週目苦労しなかったところで負けるのは悔しいを通り越して呆れます。
特にクラーケン。
ガルーダは楽勝だったのにまさかクラーケンであんなに凹まされるとは・・・・
で、今回はサクッと進んでいて既にインビジブルをゲットしました。
(他にも、Wi−Fi限定イベントとかこなしてます。たまねぎは既にあります。)
さて皆さん、今回の旅の目標と言えば!?
そう、同じ間違えはしないです。
「ドーガに全滅」
ありましたねぇー。4回やられました。
やってられません。今回は負けるわけには行きませんねぇー。
レベル41
シーフ・導師・ナイト・吟遊詩人で行ってみた。
・・・・全滅。
勝てる気がしない。
吟遊詩人とかボス相手以外は後半の赤の3千倍は弱い。
(まぁ、裏ボスには強いだろうけども)
シーフも防御力低すぎる。風魔の衣(まぁ、まだ取ってないけど)とかで防げるレベルじゃない。
レベル上げて速攻勝負以外に勝ち筋が見えない。
ちょっと。。。コレは流石に忍者の方がいいのでは?
熟練度70あるし。
ナイトと導師はガチ。
忍者もガチくさい。
あとは・・・賢者ってのがガチらしい。
でも賢者はなぁー・・・使うか。
ドーガに負けてんのやだし。
ーーーーーーーーーーほぼ日手帳〜
mixiではもうゲットした人もいるみたいで
質問しながら新しいほぼ日手帳を見物。
どうなんだろうなぁー。
2006の方がいい気がしてしょうがない。
ただ、革の赤色が真紅って感じで綺麗。
真紅は男が持つと似合わない気がしますので手は出さないのですが、赤色って綺麗やなぁー。
今回革を買おうと思ったんですが・・・・
(革だとカバーの買い替えが出来ないからやめようかなぁー)
2007のカバーはなんかやだ。
な気がする。ほぼ日で情報待ち。
ファイナルファンタジーIII 失敗は2度しないぞ日記
2006年9月1日 ゲーム
いよいよガルーダ戦。
ということで近くの村で装備を整え、竜騎士にジョブチェンジしてから村を出ることに。
(まぁ、近いから装備品も変えなくていいだろう〜
敵出現。
つ ジャンプ×4
与ダメージ
36
被ダメージ
560
・・・・めんど
よし、じゃあ、目的地についてからジョブチェンジするぞぉー。
王子〜助けに来ましたぞ。
強制エンカウント。
つ ジャンプ×4
与ダメージ
10
被ダメージ
300
・・・まんどくせ。
もう、ガルーダ戦まで普通のジョブで行けばいいんだろ。
つーわけで、ドラゴン装備をパクリ。
ガルーダ戦へ。
つ ジャンプ×4
「いかずち」
全体に被ダメージ約700
(パーティ最大HP 730 )
ルーネス死去。
アルクゥ、レフィア、イングスで約7500(相手は一万)
つ ジャンプ×3
イングスが飛んだ後、「いかずち」
イングスのみ。
2500
・・・・・・・・・ドドドドド
レベル26あれば勝てる。27あると鉄板。
魔方陣の洞窟で海底に入れるようにして
次に海底の洞窟でレベル上げ兼、アイテム捜索。
メインにシーフがいるのでここの装備品であるべヒーモスナイフを装備すると、2000無かった与ダメージが5000にパワーアップ。
ナイトは防具がもらえてさらに鉄板。
次に時の神殿でディフェンダーをもらってナイトは更に鉄板。
現在、シーフ、風水、ナイト、赤。
赤は白でもいいけど、白は打撃に弱いので赤。
風水は吟遊にしたいんだけど・・・無理。
打撃力と防御が安定していないので危険すぎる。
さ〜て、そろそろ土のクリスタルですなぁー。
待っていろよ導師!!!!!!
―ーーーーーーーーーーーー
7日にほぼ日でほぼ日手帳の販売が始まるようです。
当然買うんですが、今年は何が変わったんですかな?
革にしようかなぁー・・・・(でも、1年しか使わないんだよなぁー、再来年も買うだろうから)
http://www.1101.com/store/techo/index.html
ということで近くの村で装備を整え、竜騎士にジョブチェンジしてから村を出ることに。
(まぁ、近いから装備品も変えなくていいだろう〜
敵出現。
つ ジャンプ×4
与ダメージ
36
被ダメージ
560
・・・・めんど
よし、じゃあ、目的地についてからジョブチェンジするぞぉー。
王子〜助けに来ましたぞ。
強制エンカウント。
つ ジャンプ×4
与ダメージ
10
被ダメージ
300
・・・まんどくせ。
もう、ガルーダ戦まで普通のジョブで行けばいいんだろ。
つーわけで、ドラゴン装備をパクリ。
ガルーダ戦へ。
つ ジャンプ×4
「いかずち」
全体に被ダメージ約700
(パーティ最大HP 730 )
ルーネス死去。
アルクゥ、レフィア、イングスで約7500(相手は一万)
つ ジャンプ×3
イングスが飛んだ後、「いかずち」
イングスのみ。
2500
・・・・・・・・・ドドドドド
レベル26あれば勝てる。27あると鉄板。
魔方陣の洞窟で海底に入れるようにして
次に海底の洞窟でレベル上げ兼、アイテム捜索。
メインにシーフがいるのでここの装備品であるべヒーモスナイフを装備すると、2000無かった与ダメージが5000にパワーアップ。
ナイトは防具がもらえてさらに鉄板。
次に時の神殿でディフェンダーをもらってナイトは更に鉄板。
現在、シーフ、風水、ナイト、赤。
赤は白でもいいけど、白は打撃に弱いので赤。
風水は吟遊にしたいんだけど・・・無理。
打撃力と防御が安定していないので危険すぎる。
さ〜て、そろそろ土のクリスタルですなぁー。
待っていろよ導師!!!!!!
―ーーーーーーーーーーーー
7日にほぼ日でほぼ日手帳の販売が始まるようです。
当然買うんですが、今年は何が変わったんですかな?
革にしようかなぁー・・・・(でも、1年しか使わないんだよなぁー、再来年も買うだろうから)
http://www.1101.com/store/techo/index.html
ファイナルファンタジーIII 2周目プレイ日記と 月信者ウザッ!
2006年8月31日 ゲーム
2周目でクラーケンに3度凹される。
クラーケンはこれからのボス戦を暗示するように対策を練らなければ勝てなくなるところですな。
ちゅか、赤魔道師強すぎ。
赤3、ナイトで行ったら何の苦戦もしないのがすごいなー。
なんだか金ぴかな奴は邪魔邪魔と撲殺し、
そろそろ悪夢、カルーダ戦。
恐い恐い。竜騎士4積みしないと絶対勝てない。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
71690 / 20060827
下までスクロール。
マジありえねぇーw
最初から謝るなら両方突っかかるなよw
まぁ、武内の絵は「壊滅的にヘタ」なのは賛同する。
売れてる作家の中では いとうのいぢ と同じぐらいヘタ。
ついでに
こやま の塗りの上手さには脱帽。
(まぁ、奈須と武内はセットだからなぁー。
奈須の設定が面白い以上は武内は切っても切れないんだよなぁー。)
ーーーーーーーーーーハルヒすげぇええええーーーー
http://www.haruhi.tv/
で、宿題の部分をクリック。
エンドレスエイト、最終ループ8月31日版。
昨日まではF5を押すたびに内容が変わる、いわばエンドレスエイト。
マジ神。
クラーケンはこれからのボス戦を暗示するように対策を練らなければ勝てなくなるところですな。
ちゅか、赤魔道師強すぎ。
赤3、ナイトで行ったら何の苦戦もしないのがすごいなー。
なんだか金ぴかな奴は邪魔邪魔と撲殺し、
そろそろ悪夢、カルーダ戦。
恐い恐い。竜騎士4積みしないと絶対勝てない。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
71690 / 20060827
下までスクロール。
マジありえねぇーw
最初から謝るなら両方突っかかるなよw
まぁ、武内の絵は「壊滅的にヘタ」なのは賛同する。
売れてる作家の中では いとうのいぢ と同じぐらいヘタ。
ついでに
こやま の塗りの上手さには脱帽。
(まぁ、奈須と武内はセットだからなぁー。
奈須の設定が面白い以上は武内は切っても切れないんだよなぁー。)
ーーーーーーーーーーハルヒすげぇええええーーーー
http://www.haruhi.tv/
で、宿題の部分をクリック。
エンドレスエイト、最終ループ8月31日版。
昨日まではF5を押すたびに内容が変わる、いわばエンドレスエイト。
マジ神。
ファイナルファンタジーIII プレイ日記と 明日の神話を見物に。
2006年8月31日 ゲーム
さてさて、話題にはなりましたが、
結構いい加減な場所にある。岡本太郎の明日の神話。
(明日の神話を知らない場合は
http://www.1101.com/asunoshinwa/index.html)
この後は何処に置かれるのかわからないと言うので見に行ってみました。
そもそも、汐留も行った事ないっちゅうねん。
行ってみると平日であるにも関わらず人人人。
特に女性人の多さには目を見張るものであります。
(家事の合間に遊びに行けるのを目の当たりにすると働くの嫌になるな。マジに)
そこで、明日の神話です。
ドン!と構える大きさは近づくとわかりますが、6メーターくらい。
横は30らしいです。
大きさよりも何よりも中央部の強い印象。
近づかないとわかりませんが、白い部分(骨のモチーフ)の部分は横から見ると盛り上がっていて他の部分がまっさらであるが故に異質な雰囲気を醸し出します。
原爆がモチーフであり、戦時下の焔と、煙、死んで立ち上っていく人々。
そして、その騒ぎを遠くで知る第5福竜丸と、山の動物。
恐怖でありながら、中央部の異質な骸骨は微笑み、下しているギョロッとした眸。
隣接地に日本テレビがあるおかげで周りがうるさく壁画に集中するには劣悪な環境ではありましたが、一見の価値はあったと思います。
ーーーーーーーーーー今日のお土産。
http://www.ntv.co.jp/host/goods/gds_kitty01.html
ご当地ハロキティーならぬ、
ホスト部ハローキティー。
ネタでありながら本当に買ってしまうあたりが俺らしいというかなんと言うか。
ーーーーーーーー断じて、平野彩のライブのためではない。
・・・つか、ライブだったら学校休んだYO−!!!!
Shit!!!!
ーーーーーーーーFF3は現在2周目で半分ぐらい済んだ。
水のクリスタルと火のクリスタルの間にスパンがなさ杉だと思う・・・・
まぁ、いいんだけど。
逆に土のクリスタルまでのスパン長すぎ。
吟遊詩人の熟練度って上げといた方がいいかな?
・・・うーん。吟遊詩人入れると、ボス戦で土のクリスタルまで回復役いないとか・・・・無理くさい・・・
とりあえずサラマンダーはなめてかかると10分戦わなきゃいけないから黒魔道師必須。
結構いい加減な場所にある。岡本太郎の明日の神話。
(明日の神話を知らない場合は
http://www.1101.com/asunoshinwa/index.html)
この後は何処に置かれるのかわからないと言うので見に行ってみました。
そもそも、汐留も行った事ないっちゅうねん。
行ってみると平日であるにも関わらず人人人。
特に女性人の多さには目を見張るものであります。
(家事の合間に遊びに行けるのを目の当たりにすると働くの嫌になるな。マジに)
そこで、明日の神話です。
ドン!と構える大きさは近づくとわかりますが、6メーターくらい。
横は30らしいです。
大きさよりも何よりも中央部の強い印象。
近づかないとわかりませんが、白い部分(骨のモチーフ)の部分は横から見ると盛り上がっていて他の部分がまっさらであるが故に異質な雰囲気を醸し出します。
原爆がモチーフであり、戦時下の焔と、煙、死んで立ち上っていく人々。
そして、その騒ぎを遠くで知る第5福竜丸と、山の動物。
恐怖でありながら、中央部の異質な骸骨は微笑み、下しているギョロッとした眸。
隣接地に日本テレビがあるおかげで周りがうるさく壁画に集中するには劣悪な環境ではありましたが、一見の価値はあったと思います。
ーーーーーーーーーー今日のお土産。
http://www.ntv.co.jp/host/goods/gds_kitty01.html
ご当地ハロキティーならぬ、
ホスト部ハローキティー。
ネタでありながら本当に買ってしまうあたりが俺らしいというかなんと言うか。
ーーーーーーーー断じて、平野彩のライブのためではない。
・・・つか、ライブだったら学校休んだYO−!!!!
Shit!!!!
ーーーーーーーーFF3は現在2周目で半分ぐらい済んだ。
水のクリスタルと火のクリスタルの間にスパンがなさ杉だと思う・・・・
まぁ、いいんだけど。
逆に土のクリスタルまでのスパン長すぎ。
吟遊詩人の熟練度って上げといた方がいいかな?
・・・うーん。吟遊詩人入れると、ボス戦で土のクリスタルまで回復役いないとか・・・・無理くさい・・・
とりあえずサラマンダーはなめてかかると10分戦わなきゃいけないから黒魔道師必須。
ファイナルファンタジーIII 2周目プレイ日記。
2006年8月28日 ゲーム
勢い余ってニューゲーム。
勢い余って、セーブデータ2(一番進めていたデータ)を消去。
OTL
さぁ〜て、気をとり直して2周目です。
当然ですが、そろそろ研究室の中間審査でテンパってます。
でも、同時進行です。
はい。
序盤〜
ゴブリン3体の強制エンカウントは逃げることが出来ないらしく、仕方無しに撃破。
その後も逃げる失敗のペナルティが痛いので殴ってレベル2でランドタートル。
北極の風は使わずとも勝てるので温存。
一度洞窟を抜けたら、試練の洞窟に再度入る。
ロングソード、ポーション、皮の帽子、銅の篭手、スリプルを回収。
街に入ったら誰とも会話せず村長宅に特攻。
イベント、フラグ。アルクゥに会いに行く。
その後街中探索し、ロングソード、ケアル、ポーション、銅の篭手を回収。
次の街でアルクゥが加入。
シドと話して、レフィアに会いに行く。
レフィア加入。飛空挺取得。
そしたら城へ。イングス加入。
弓と、聖なる矢、ブリザド、軍資金2500ギルを取得。
飛空挺を走らせ洞穴へ。
次に待ち構える、ジンは南極の風を投げれば瞬殺なのでひたすら逃げ回る。
レベルは全員5あれば十分。
アイテムは目に付いたものだけ回収。
程なくしてジン登場。
北極の風×2
ゴゴゴゴ・・・・・
風のクリスタル取得〜
2周目ということでジョブを決めうちして進めたい。
1人は導師なのでそれまではジョブを転々とするつもりですけど、シーフなんてずっと同じ職業ですけどどーしようかなぁーみたいな〜。
まぁ、ここでシーフ使わないとみんな赤になるわけですが。
・で、ゲットできるジョブはこの通りですので、
ちょっと考えようかなぁー。
【初期】
すっぴん
【風のクリスタル】
戦士
モンク
白魔道師
黒魔道師
赤魔道師
シーフ
【火のクリスタル】
狩人
ナイト
学者
風水師
【水のクリスタル】
竜騎士
バイキング
魔剣士 (魔剣士って水のクリスタルだっけ?)
幻術師
吟遊詩人
【土のクリスタル】
空手家
魔人
導師
魔界幻士
賢者
忍者
【モグネットの手紙イベント】
たまねぎ剣士
とりあえず、土のクリスタルで導師になるのが一人。
あとは、吟遊を使ってみたいのでそれを一人。
ナイトでいるのが一人。
あとはシーフと忍者の2択。・・・シーフかなぁー。
ルーネス:シーフ(1択)
アルクゥ:赤→風水師→導師
レフィア:赤→ナイト
イングス:赤→吟遊詩人
ってことで行こう。
イングスとアルクゥのジョブには毎回悩まされるなぁー。
見た目がねぇー。
特に
アルクゥ
勢い余って、セーブデータ2(一番進めていたデータ)を消去。
OTL
さぁ〜て、気をとり直して2周目です。
当然ですが、そろそろ研究室の中間審査でテンパってます。
でも、同時進行です。
はい。
序盤〜
ゴブリン3体の強制エンカウントは逃げることが出来ないらしく、仕方無しに撃破。
その後も逃げる失敗のペナルティが痛いので殴ってレベル2でランドタートル。
北極の風は使わずとも勝てるので温存。
一度洞窟を抜けたら、試練の洞窟に再度入る。
ロングソード、ポーション、皮の帽子、銅の篭手、スリプルを回収。
街に入ったら誰とも会話せず村長宅に特攻。
イベント、フラグ。アルクゥに会いに行く。
その後街中探索し、ロングソード、ケアル、ポーション、銅の篭手を回収。
次の街でアルクゥが加入。
シドと話して、レフィアに会いに行く。
レフィア加入。飛空挺取得。
そしたら城へ。イングス加入。
弓と、聖なる矢、ブリザド、軍資金2500ギルを取得。
飛空挺を走らせ洞穴へ。
次に待ち構える、ジンは南極の風を投げれば瞬殺なのでひたすら逃げ回る。
レベルは全員5あれば十分。
アイテムは目に付いたものだけ回収。
程なくしてジン登場。
北極の風×2
ゴゴゴゴ・・・・・
風のクリスタル取得〜
2周目ということでジョブを決めうちして進めたい。
1人は導師なのでそれまではジョブを転々とするつもりですけど、シーフなんてずっと同じ職業ですけどどーしようかなぁーみたいな〜。
まぁ、ここでシーフ使わないとみんな赤になるわけですが。
・で、ゲットできるジョブはこの通りですので、
ちょっと考えようかなぁー。
【初期】
すっぴん
【風のクリスタル】
戦士
モンク
白魔道師
黒魔道師
赤魔道師
シーフ
【火のクリスタル】
狩人
ナイト
学者
風水師
【水のクリスタル】
竜騎士
バイキング
魔剣士 (魔剣士って水のクリスタルだっけ?)
幻術師
吟遊詩人
【土のクリスタル】
空手家
魔人
導師
魔界幻士
賢者
忍者
【モグネットの手紙イベント】
たまねぎ剣士
とりあえず、土のクリスタルで導師になるのが一人。
あとは、吟遊を使ってみたいのでそれを一人。
ナイトでいるのが一人。
あとはシーフと忍者の2択。・・・シーフかなぁー。
ルーネス:シーフ(1択)
アルクゥ:赤→風水師→導師
レフィア:赤→ナイト
イングス:赤→吟遊詩人
ってことで行こう。
イングスとアルクゥのジョブには毎回悩まされるなぁー。
見た目がねぇー。
特に
アルクゥ
ファイナルファンタジーIII 2周目プレイしようかなぁー日記。
2006年8月28日 ゲーム
mixiにて使用報告を見ていると
結構いろんなジョブが使いやすそうな悪寒。
一番多いのはシーフ。
熟練度があがると32Hit(最高攻撃回数)を軽くたたき出し、後半で30〜40の力でダメージもカンストしている。
しかも、熟練度高いとモンスターからのドロップアイテムもほぼ毎回取れるとかバグっぽい仕様。
クリア報告でほとんどのPTに入っているのが導師。
クリア目標のLV60でアレイズが5回使えるのが勝因だと思う。賢者の2回は心もとない。
そんで報告にあがっているのが、
戦士、モンク、赤、ナイト、風水、竜騎士、空手、吟遊。
戦士は新アビリティの踏み込む(防御を捨てて攻撃特攻)のダメージが大きいらしくてナイトのかばう(HP黄色の味方の単体攻撃をナイトが受けてくれる。自分が死にそうでも防御してくれる。死ぬこともあるw)と、どっちを選ぶからしい。風のクリスタルで手に入る戦士は熟練度高くなっている場合もあるしなんとも言えないけど。
ただ、戦士もナイトもエクスカリバー、ラグナロク、アルテマウエポン手に入るまで使い勝手が悪すぎる。
逆もまた然りなんだけども・・・
モンクと空手家は中盤、後半にかけての装備が優秀だからという話だが、多分個人的な思い入れだと思う。一時期使ってみたけど。。。でもシーフを使っていない場合は確かに攻撃回数が多くて使い勝手はいい。攻撃力は低い気がする。
赤は序盤は神がかっている。白黒の威力も大して変わんないし、防具もまともな物が装備できるのは非常に大きい。ただ、得た熟練度が後半で利用できないので難しい。
風水は防具とターゲット選べない以外は何の難点も無かった。
後半3000〜4000たたき出し、打撃攻撃陣(後半で武器が強化され魔法使いと立場が逆転する)とタメ張れる。
竜騎士は以外や以外で武器も強いし、何より飛行系の敵が多くて、ジャンプを使えば全ての攻撃かわせるかも〜
つか、カンストダメージバシバシだしていくよぉー
ってのが評価。まぁ・・・ほら・・・その間に2回行動できるから竜騎士弱くね?とかいうのはスルーですよ。mixiだから相手叩けないし。
で、意外や意外の吟遊詩人。
破滅の歌が相手のライフに依存してダメージが変わるらしくて後半はカンスト連発。さらには防御アップや、コイツ以外使えない魔法防御アップ、攻撃力アップとかなにやら高評価。
やりこみ系はこのジョブ使うのではないだろうか・・・
で、全く振るわないのが黒魔法、魔人、賢者、幻術士、魔界幻士、魔剣士。
忍者は使用した感じからいうと攻撃力と防御力の高いシーフって感じで使えるが。
黒魔法と魔人、賢者、幻術士、魔界幻士は同じ理由。
攻撃魔法系統が熟練度依存でダメージが変わってくるので、非常に使い難い。
今回はフレアとか相手のしか見たこと無い。
召還獣も使い難く、まぁ、滅多使う人いないかと・・・
防具もへぼいし・・・・サンダラとか、
杖で使えばMP使わないから導師にお株奪われるし。
魔剣士は加入時期が土のクリスタルで、空手家も同様で加入時期遅くなると熟練度あがらないので弱い。
魔剣士はナイトと比べるとすばやさが高いが、力、耐久力が低く非常に使い難い印象。暗黒で全体攻撃を得たので使いたいが・・・敵は最大で同時に3匹まで〜
いらね。
ラグナロク装備できるのでそれまではお蔵。。。
ナイトがPTにいるとずっとお蔵。
結構いろんなジョブが使いやすそうな悪寒。
一番多いのはシーフ。
熟練度があがると32Hit(最高攻撃回数)を軽くたたき出し、後半で30〜40の力でダメージもカンストしている。
しかも、熟練度高いとモンスターからのドロップアイテムもほぼ毎回取れるとかバグっぽい仕様。
クリア報告でほとんどのPTに入っているのが導師。
クリア目標のLV60でアレイズが5回使えるのが勝因だと思う。賢者の2回は心もとない。
そんで報告にあがっているのが、
戦士、モンク、赤、ナイト、風水、竜騎士、空手、吟遊。
戦士は新アビリティの踏み込む(防御を捨てて攻撃特攻)のダメージが大きいらしくてナイトのかばう(HP黄色の味方の単体攻撃をナイトが受けてくれる。自分が死にそうでも防御してくれる。死ぬこともあるw)と、どっちを選ぶからしい。風のクリスタルで手に入る戦士は熟練度高くなっている場合もあるしなんとも言えないけど。
ただ、戦士もナイトもエクスカリバー、ラグナロク、アルテマウエポン手に入るまで使い勝手が悪すぎる。
逆もまた然りなんだけども・・・
モンクと空手家は中盤、後半にかけての装備が優秀だからという話だが、多分個人的な思い入れだと思う。一時期使ってみたけど。。。でもシーフを使っていない場合は確かに攻撃回数が多くて使い勝手はいい。攻撃力は低い気がする。
赤は序盤は神がかっている。白黒の威力も大して変わんないし、防具もまともな物が装備できるのは非常に大きい。ただ、得た熟練度が後半で利用できないので難しい。
風水は防具とターゲット選べない以外は何の難点も無かった。
後半3000〜4000たたき出し、打撃攻撃陣(後半で武器が強化され魔法使いと立場が逆転する)とタメ張れる。
竜騎士は以外や以外で武器も強いし、何より飛行系の敵が多くて、ジャンプを使えば全ての攻撃かわせるかも〜
つか、カンストダメージバシバシだしていくよぉー
ってのが評価。まぁ・・・ほら・・・その間に2回行動できるから竜騎士弱くね?とかいうのはスルーですよ。mixiだから相手叩けないし。
で、意外や意外の吟遊詩人。
破滅の歌が相手のライフに依存してダメージが変わるらしくて後半はカンスト連発。さらには防御アップや、コイツ以外使えない魔法防御アップ、攻撃力アップとかなにやら高評価。
やりこみ系はこのジョブ使うのではないだろうか・・・
で、全く振るわないのが黒魔法、魔人、賢者、幻術士、魔界幻士、魔剣士。
忍者は使用した感じからいうと攻撃力と防御力の高いシーフって感じで使えるが。
黒魔法と魔人、賢者、幻術士、魔界幻士は同じ理由。
攻撃魔法系統が熟練度依存でダメージが変わってくるので、非常に使い難い。
今回はフレアとか相手のしか見たこと無い。
召還獣も使い難く、まぁ、滅多使う人いないかと・・・
防具もへぼいし・・・・サンダラとか、
杖で使えばMP使わないから導師にお株奪われるし。
魔剣士は加入時期が土のクリスタルで、空手家も同様で加入時期遅くなると熟練度あがらないので弱い。
魔剣士はナイトと比べるとすばやさが高いが、力、耐久力が低く非常に使い難い印象。暗黒で全体攻撃を得たので使いたいが・・・敵は最大で同時に3匹まで〜
いらね。
ラグナロク装備できるのでそれまではお蔵。。。
ナイトがPTにいるとずっとお蔵。
ファイナルファンタジーIII クリア後日記
2006年8月28日 ゲーム
熟練度というシステムがある。
なにやらこの熟練度と言うのはそのジョブに長く在籍するとよりそのジョブのことがわかるとかいうコンセプトのもと設計されているらしい。
平たく言えば、職人。
今回はそれによって追加アイテムが手に入るイベントがあり、
・・・まぁ、手に入れるため頑張れって言われてるようなもんでして・・・
風水士をとりあえずマスター。
シーフがマスター直前で、導師、ナイトが続くと。
たまねぎマスターあたりは手に入れるの厳しそうだなぁー・・・
・・・・んで、隠しダンジョンに入ってみました。
1:志村後ろ後ろのコント
2:つか、隠しボス。
3:3回行動、後衛でもダメージが3000越える。
4:さらにメテオ所持。
ktkr!!!
って、ことで、レベル上げてオメガを倒そう見たいな雰囲気で勝負。
なにやらこの熟練度と言うのはそのジョブに長く在籍するとよりそのジョブのことがわかるとかいうコンセプトのもと設計されているらしい。
平たく言えば、職人。
今回はそれによって追加アイテムが手に入るイベントがあり、
・・・まぁ、手に入れるため頑張れって言われてるようなもんでして・・・
風水士をとりあえずマスター。
シーフがマスター直前で、導師、ナイトが続くと。
たまねぎマスターあたりは手に入れるの厳しそうだなぁー・・・
・・・・んで、隠しダンジョンに入ってみました。
1:志村後ろ後ろのコント
2:つか、隠しボス。
3:3回行動、後衛でもダメージが3000越える。
4:さらにメテオ所持。
ktkr!!!
って、ことで、レベル上げてオメガを倒そう見たいな雰囲気で勝負。
ファイナルファンタジーIII プレイ日記
2006年8月27日 ゲーム
ラストダンジョンの長さに軽く呆れつつも、
レフィア:LV54(2682) 導師(30)
ルーネス:Lv53(2896) ナイト(20)
アルクゥ:Lv53(2511) 風水士(75)
イングス:Lv53(2561) 忍者(44)
()内はさいだいHP および、 熟練度
で、ラスボス突入。
よぉーし、いくぜぇー!!!!
※筆者はFF3のオリジナルをプレイしたことがありません。
何これ?
本体と触手*2
って、本体ダメージ通るッぽいんですけど?
えぇ〜っと、とりあえず右の触手を攻撃だぁー
忍者32Hit 0ダメージ
ナイト16Hit 0ダメージ
Σ!!!
何これ!えっ?触手攻撃できないの?
でも、風水士の地震でダメージ入ってるけど?
え〜っと、
じゃあ、左の触手を攻撃〜
1万ぐらい
おぉーダメージ入ってるじゃん〜
攻撃攻撃〜
あっ、導師はケアルガ連発で。
(ダメージが瀕死一歩手前まで降って来るため。)
おぉー、倒したぁー後は本体を倒すぜ!!
攻撃攻撃ー
はどうほう+攻撃。
うわぁ。壊滅状態。
え〜と、とりあえずケアルガと、そしたら、攻撃で〜
はどうほう+攻撃
うわ・・・導師しか残ってねぇー
そして予定調和的に敗北。
俺の2時間返せ!!!
次。
ルートはわかっているので
You Tubeで結婚できない男を見ながらプレイ。
ラスボス手前でのステータスは全員熟練度1Upで挑む。
相手の通常攻撃がかなり痛いので全員後衛シフト。
尚且つ、プロテス積まないと勝てないので全員に開始ターンでプロテス。
次に、ヘイストで導師のスピードを上げ相手の攻撃よりも早くケアルガをかけられるようにする。
完璧。
よぉーし、攻撃攻撃〜〜〜〜!!!!
(おや、今回は順調だなぁーよし、前衛に上げてみるか〜)
つ 前進
これが失敗の元。
前進をする事で与ダメージ1000アップ。
被ダメージ500アップ
相手本体のライフは10万越え。
こっちはたかだが2500
たいへんだ!
前衛に上げたナイトと忍者が早速の戦死。
コレは流石にありえない。
ということでアレイズからの後衛にシフト。
よし、後衛にしたな。
あとは〜攻撃と、回復で勝てるはず。
Aボタン連打ー(カーソル記憶にしているため)
つ 導師:白魔法:ケアルガ、全体
つ ナイト:戦う
つ 風水士:地形
つ 忍者:前進
ん?
おいまて。前進って・・・・
忍者〜〜〜〜〜!!!!orz
再度忍者を生き返らせこの日2度目の後退を指示。
あとは、後衛からの攻撃と風水士のシャドウフレアが最期に決まって。
乙。
いやぁー良かったね〜
もう手裏剣残ってないけど。
いやぁー最高だねー
もうバッカスの酒も、亀の甲羅も無いけど。
OTL
ラストで、風水士は無い。
敵が3人居るから狙いを選べないので風水士は没。
レフィア:LV54(2682) 導師(30)
ルーネス:Lv53(2896) ナイト(20)
アルクゥ:Lv53(2511) 風水士(75)
イングス:Lv53(2561) 忍者(44)
()内はさいだいHP および、 熟練度
で、ラスボス突入。
よぉーし、いくぜぇー!!!!
※筆者はFF3のオリジナルをプレイしたことがありません。
何これ?
本体と触手*2
って、本体ダメージ通るッぽいんですけど?
えぇ〜っと、とりあえず右の触手を攻撃だぁー
忍者32Hit 0ダメージ
ナイト16Hit 0ダメージ
Σ!!!
何これ!えっ?触手攻撃できないの?
でも、風水士の地震でダメージ入ってるけど?
え〜っと、
じゃあ、左の触手を攻撃〜
1万ぐらい
おぉーダメージ入ってるじゃん〜
攻撃攻撃〜
あっ、導師はケアルガ連発で。
(ダメージが瀕死一歩手前まで降って来るため。)
おぉー、倒したぁー後は本体を倒すぜ!!
攻撃攻撃ー
はどうほう+攻撃。
うわぁ。壊滅状態。
え〜と、とりあえずケアルガと、そしたら、攻撃で〜
はどうほう+攻撃
うわ・・・導師しか残ってねぇー
そして予定調和的に敗北。
俺の2時間返せ!!!
次。
ルートはわかっているので
You Tubeで結婚できない男を見ながらプレイ。
ラスボス手前でのステータスは全員熟練度1Upで挑む。
相手の通常攻撃がかなり痛いので全員後衛シフト。
尚且つ、プロテス積まないと勝てないので全員に開始ターンでプロテス。
次に、ヘイストで導師のスピードを上げ相手の攻撃よりも早くケアルガをかけられるようにする。
完璧。
よぉーし、攻撃攻撃〜〜〜〜!!!!
(おや、今回は順調だなぁーよし、前衛に上げてみるか〜)
つ 前進
これが失敗の元。
前進をする事で与ダメージ1000アップ。
被ダメージ500アップ
相手本体のライフは10万越え。
こっちはたかだが2500
たいへんだ!
前衛に上げたナイトと忍者が早速の戦死。
コレは流石にありえない。
ということでアレイズからの後衛にシフト。
よし、後衛にしたな。
あとは〜攻撃と、回復で勝てるはず。
Aボタン連打ー(カーソル記憶にしているため)
つ 導師:白魔法:ケアルガ、全体
つ ナイト:戦う
つ 風水士:地形
つ 忍者:前進
ん?
おいまて。前進って・・・・
忍者〜〜〜〜〜!!!!orz
再度忍者を生き返らせこの日2度目の後退を指示。
あとは、後衛からの攻撃と風水士のシャドウフレアが最期に決まって。
乙。
いやぁー良かったね〜
もう手裏剣残ってないけど。
いやぁー最高だねー
もうバッカスの酒も、亀の甲羅も無いけど。
OTL
ラストで、風水士は無い。
敵が3人居るから狙いを選べないので風水士は没。
ファイナルファンタジーIII プレイ日記
2006年8月27日 ゲーム
クリスタルタワー登頂前に冒険の記録でも書き出そうと思う。
プレイ時間・・・23時間46分
(あと、10時間は削れるなー)
レフィア・・・LV51(2401)導師(23)
ゴーレムの杖*2
リボン、白のローブ、守りの指輪
すっぴん:10
戦士:20
赤魔道師:10
学者:7
風水士:33
竜騎士:11
賢者:11
他の熟練度1
ルーネス・・・LV51(2670)ナイト(12)
ラグナロク、エスクカリバー
クリスタルヘルム、クリスタルメイル、クリスタルの篭手
すっぴん:14
黒魔道師:18
赤魔道師:29
シーフ:3
竜騎士:9
空手家:21
たまねぎ剣士:6
他の熟練度1
アルクゥ・・・LV50(2260)風水士(66)
ルーンのベル*2
羽付き帽子、大地の衣、ダイヤの腕輪
すっぴん:11
白魔道師:18
赤魔道師:10
竜騎士:7
賢者:2
他の熟練度1
イングス・・・LV50(2296)忍者(33)
正宗、ラストダガー
源氏の兜、風魔の衣、源氏の篭手
すっぴん:7
戦士:13
モンク:13
赤魔道師:10
シーフ:21
風水士:16
竜騎士:7
学者:3
他の熟練度1
通常の戦闘序盤の反省
レフィア、イングスは序盤、戦士に就いていたが、ダメージが低い!
ちょっと防具が弱くても赤魔道士の方が臨機応変に戦えて良い。
(ただ、それだと魔法をかなり消費するので金銭面での要求がきつい)
中盤・・・赤魔道師と風水士が輝いている!
多分、赤赤風風がベストメンバー。
このときに熟練度を無駄にしない構成にすれば後半まで楽に行けるはずなので次回は少し考えながらジョブチェンジしていくべくだと思う。
後半・・・賢者が弱い。
賢者ではなく導師という選択肢になったのは至極簡単で攻撃魔法が熟練度依存でダメージ変わるので賢者が手に入るタイミングから使用しだしてもすぐに熟練度があがる訳ではないのでクリスタルタワーの登頂が困難と判断。
また、導師は後半のMPが高く、賢者は満遍なく魔法を使える。
そのため特化している部分が無く地味な賢者と、最初から強く味方のピンチをすぐに救える導師では利用する時に差が出来る。
また、究極的にエクスカリバーを装備できるのがナイトだけなのでラグナロク、エスクカリバーで攻めるためにナイトの熟練度をコツコツと上げていく事が必要。当然終盤までは厳しいけど、終盤で爆発できるはず。
HP関係……
ドラクエみたいにレベルアップによるパラメーターの上下が見えないのでなんとも言えないが、HPが同レベルでありながらレフィア、ルーネス間で270も差がついているのはドーしてだろうか?
ルーネス自身は序盤、全キャラ中HPが低く、後半に巻き返す形となった。
レベルを上げたときのジョブが関係しているのか・・・それとも吟味の対象なのか?
レベル・・・
レベル1での冒険の落差が激しい。逆を言えばそれは良調整の結果でもある。
困ったらレベルを上げる。ジョブを変えてみるっていうのはかなりよく出来ている。
では、コレよりクリスタルタワーに登ってきます。
帰りは3時間あとらしく、セーブポイントも一切ないので・・・
全滅したら泣く
プレイ時間・・・23時間46分
(あと、10時間は削れるなー)
レフィア・・・LV51(2401)導師(23)
ゴーレムの杖*2
リボン、白のローブ、守りの指輪
すっぴん:10
戦士:20
赤魔道師:10
学者:7
風水士:33
竜騎士:11
賢者:11
他の熟練度1
ルーネス・・・LV51(2670)ナイト(12)
ラグナロク、エスクカリバー
クリスタルヘルム、クリスタルメイル、クリスタルの篭手
すっぴん:14
黒魔道師:18
赤魔道師:29
シーフ:3
竜騎士:9
空手家:21
たまねぎ剣士:6
他の熟練度1
アルクゥ・・・LV50(2260)風水士(66)
ルーンのベル*2
羽付き帽子、大地の衣、ダイヤの腕輪
すっぴん:11
白魔道師:18
赤魔道師:10
竜騎士:7
賢者:2
他の熟練度1
イングス・・・LV50(2296)忍者(33)
正宗、ラストダガー
源氏の兜、風魔の衣、源氏の篭手
すっぴん:7
戦士:13
モンク:13
赤魔道師:10
シーフ:21
風水士:16
竜騎士:7
学者:3
他の熟練度1
通常の戦闘序盤の反省
レフィア、イングスは序盤、戦士に就いていたが、ダメージが低い!
ちょっと防具が弱くても赤魔道士の方が臨機応変に戦えて良い。
(ただ、それだと魔法をかなり消費するので金銭面での要求がきつい)
中盤・・・赤魔道師と風水士が輝いている!
多分、赤赤風風がベストメンバー。
このときに熟練度を無駄にしない構成にすれば後半まで楽に行けるはずなので次回は少し考えながらジョブチェンジしていくべくだと思う。
後半・・・賢者が弱い。
賢者ではなく導師という選択肢になったのは至極簡単で攻撃魔法が熟練度依存でダメージ変わるので賢者が手に入るタイミングから使用しだしてもすぐに熟練度があがる訳ではないのでクリスタルタワーの登頂が困難と判断。
また、導師は後半のMPが高く、賢者は満遍なく魔法を使える。
そのため特化している部分が無く地味な賢者と、最初から強く味方のピンチをすぐに救える導師では利用する時に差が出来る。
また、究極的にエクスカリバーを装備できるのがナイトだけなのでラグナロク、エスクカリバーで攻めるためにナイトの熟練度をコツコツと上げていく事が必要。当然終盤までは厳しいけど、終盤で爆発できるはず。
HP関係……
ドラクエみたいにレベルアップによるパラメーターの上下が見えないのでなんとも言えないが、HPが同レベルでありながらレフィア、ルーネス間で270も差がついているのはドーしてだろうか?
ルーネス自身は序盤、全キャラ中HPが低く、後半に巻き返す形となった。
レベルを上げたときのジョブが関係しているのか・・・それとも吟味の対象なのか?
レベル・・・
レベル1での冒険の落差が激しい。逆を言えばそれは良調整の結果でもある。
困ったらレベルを上げる。ジョブを変えてみるっていうのはかなりよく出来ている。
では、コレよりクリスタルタワーに登ってきます。
帰りは3時間あとらしく、セーブポイントも一切ないので・・・
全滅したら泣く
ファイナルファンタジーIII プレイ日記
2006年8月26日 ゲーム
現在はラストダンジョンへのアイテムが手に入ったところです。
ただ、その前にいるドーガと、ウネがうざかった。
あんまりにもウザイのでストーリー進行的には後になる
土のクリスタルをゲット。
風のクリスタル:
戦士、白、黒、赤魔道師、モンク、狩人、シーフ
水のクリスタル:
学者、バイキング
火のクリスタル:
風水士、ナイト、竜騎士、幻術士、吟遊詩人
土のクリスタル:
導師、魔人、魔界幻士、賢者、忍者、魔剣士、空手家
イベント:
たまねぎ剣士
・・・っていくつか間違っているくさいけども(水と火が)
こんな感じだったような。
風のクリスタル取得後赤魔道師がめちゃくちゃなので赤魔道師を推奨。ただ、最序盤はMP低いので白、黒もすこしは使えるかも。
シーフ、狩人はこの時点ではあまり使えない。
ってことで、この後はサックリ赤魔道師を前面に押し出しストーリー展開。
全員でもいい。
水のクリスタル入手後・・・
なーんか使わないジョブを手に入れましたー。
まぁ、学者のレフィアを一度拝見しても良いかもしれないね。
ちょっとの間使っていたけど、やっぱり弱い。
火のクリスタルのダンジョンはマジ赤魔道師マンセーでクリアできる。
ので、それまでに熟練度を上げておくと楽です。
火のクリスタル取得後はジョブに大革新が起きます。
特筆すべきは風水士。
通常攻撃より、地形が使える。
そのため装備いらないw けども、防具がきついなぁー
ナイトはこの時点では絶対要らないです。
打撃はボスに対してダメージが通らないのでナイト使いたいなら赤魔道師にしましょう
赤赤風風でストーリー展開がいいかなぁ〜
風はこの後ず〜〜〜っと使うので一人は固定にした方がいいかも。
その後、サロニア突入するとガルーダが居るので風水士で攻めたいならダスターに一度よって防具を購入するといいかと、でも、竜騎士で装備整える方が格段に楽だね〜
その後、インビシブルが手に入るあたりで装備が充実すると、
シーフ、モンクの装備が充実し前線で使えるようになる。
ただ、ナイトはダメね。
また、土のクリスタル取得後は様々に選択肢が増える。
ファミコン版では忍者2、賢者2が鉄板だったでしょうが。
そうは、問屋がおろさない!
忍者で全ての武具が装備できなくなりました〜!
賢者のMP、ステータスは導師、魔人以下〜!
ということでジョブの選択肢はあります!
シーフは忍者以上のすばやさがありますが防具がひんそです。
でも、ナイトに比べると忍者、空手家は防具がひんそ。
攻撃力の面から言えば忍者と空手家が固いです。
ナイトは〜エクスカリバー・・・・
が、そろそろ手に入るので前線に始めて入れるかも
と言うことで前線、後衛の選択肢が出来ました。
・前線
ナイト、シーフ、忍者、空手家。
・後衛
風水士、魔人、導師、賢者。
個人的なオススメは前衛2、後衛2。
で、風水士はマジありえないぐらい強いんで。
ナイト、忍者、風水、導師です。
賢者ではなく、導師なのは導師のMPが賢者に比べて高いこと、
また回復量も高いことが理由です。
(ぶっちゃけ、攻撃は3人居れば十分だし)
風水を賢者にして、回復役2人にするとより安定感が増すかもしれませんが〜
風水士のたまーに出す必殺「シャドウフレア」に比べると存在感が薄いかもー。
ということで明日はクリスタルタワー上ってきます
ノシ
ただ、その前にいるドーガと、ウネがうざかった。
あんまりにもウザイのでストーリー進行的には後になる
土のクリスタルをゲット。
風のクリスタル:
戦士、白、黒、赤魔道師、モンク、狩人、シーフ
水のクリスタル:
学者、バイキング
火のクリスタル:
風水士、ナイト、竜騎士、幻術士、吟遊詩人
土のクリスタル:
導師、魔人、魔界幻士、賢者、忍者、魔剣士、空手家
イベント:
たまねぎ剣士
・・・っていくつか間違っているくさいけども(水と火が)
こんな感じだったような。
風のクリスタル取得後赤魔道師がめちゃくちゃなので赤魔道師を推奨。ただ、最序盤はMP低いので白、黒もすこしは使えるかも。
シーフ、狩人はこの時点ではあまり使えない。
ってことで、この後はサックリ赤魔道師を前面に押し出しストーリー展開。
全員でもいい。
水のクリスタル入手後・・・
なーんか使わないジョブを手に入れましたー。
まぁ、学者のレフィアを一度拝見しても良いかもしれないね。
ちょっとの間使っていたけど、やっぱり弱い。
火のクリスタルのダンジョンはマジ赤魔道師マンセーでクリアできる。
ので、それまでに熟練度を上げておくと楽です。
火のクリスタル取得後はジョブに大革新が起きます。
特筆すべきは風水士。
通常攻撃より、地形が使える。
そのため装備いらないw けども、防具がきついなぁー
ナイトはこの時点では絶対要らないです。
打撃はボスに対してダメージが通らないのでナイト使いたいなら赤魔道師にしましょう
赤赤風風でストーリー展開がいいかなぁ〜
風はこの後ず〜〜〜っと使うので一人は固定にした方がいいかも。
その後、サロニア突入するとガルーダが居るので風水士で攻めたいならダスターに一度よって防具を購入するといいかと、でも、竜騎士で装備整える方が格段に楽だね〜
その後、インビシブルが手に入るあたりで装備が充実すると、
シーフ、モンクの装備が充実し前線で使えるようになる。
ただ、ナイトはダメね。
また、土のクリスタル取得後は様々に選択肢が増える。
ファミコン版では忍者2、賢者2が鉄板だったでしょうが。
そうは、問屋がおろさない!
忍者で全ての武具が装備できなくなりました〜!
賢者のMP、ステータスは導師、魔人以下〜!
ということでジョブの選択肢はあります!
シーフは忍者以上のすばやさがありますが防具がひんそです。
でも、ナイトに比べると忍者、空手家は防具がひんそ。
攻撃力の面から言えば忍者と空手家が固いです。
ナイトは〜エクスカリバー・・・・
が、そろそろ手に入るので前線に始めて入れるかも
と言うことで前線、後衛の選択肢が出来ました。
・前線
ナイト、シーフ、忍者、空手家。
・後衛
風水士、魔人、導師、賢者。
個人的なオススメは前衛2、後衛2。
で、風水士はマジありえないぐらい強いんで。
ナイト、忍者、風水、導師です。
賢者ではなく、導師なのは導師のMPが賢者に比べて高いこと、
また回復量も高いことが理由です。
(ぶっちゃけ、攻撃は3人居れば十分だし)
風水を賢者にして、回復役2人にするとより安定感が増すかもしれませんが〜
風水士のたまーに出す必殺「シャドウフレア」に比べると存在感が薄いかもー。
ということで明日はクリスタルタワー上ってきます
ノシ